魔神至尊
原帖由 @FantasyJim 于 2019-4-29 19:08 发表 关卡设计还是差了一丢丢。我当时玩通关的时候,就想如果这些关卡交给任天堂做,就炸裂了。
查看详细资料
TOP
img
混世魔头
Paul
小黑屋
原帖由 @playboy23 于 2019-4-29 20:07 发表 这怎么玩呢,一只手扶着?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-29 20:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 两只手扶着,想象一下把NS贴脸上玩。
原帖由 @playboy23 于 2019-4-29 20:12 发表 两只手扶着怎么玩塞尔达马里奥?用什么控制
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-29 20:15 发表 posted by wap, platform: Samsung joycon连着呢,NS套个纸盒子内有镜片。
天外飞仙
原帖由 @playboy23 于 2019-4-29 20:30 发表 。。。。。。。。。 就是手举着凌空在眼睛两边操控?
五道杠
原帖由 FantasyJim 于 2019-4-29 19:08 发表 关卡设计还是差了一丢丢。我当时玩通关的时候,就想如果这些关卡交给任天堂做,就炸裂了。
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2019-4-29 21:29 发表 vr关卡设计?机器人100比1领先(如果奥德赛新模式算的话)
原帖由 @FantasyJim 于 2019-4-29 23:40 发表 单纯的平台动作游戏本身的关卡,不说vr。 拯救行动的关卡在展示vr场景纵深和展示vr特点上做的很好,但是玩起来不够好玩,关卡本身做的不够好。
禁止访问
原帖由 @yuong32 于 2019-4-29 23:58 发表 个人体验下来基本也是这个感觉(只试了塞尔达VR),只能用来体验某些场景VR效果,但要长时间用VR模式玩一般人应该都会受不了,感觉这个塞尔达VR模式更像是高层强行要求制作组给laboVR捧场的产物。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-30 00:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得laboVR可以尝试移植3DS游戏,现成的3D景深原理应该差不多吧,240p分辨率也合适,帧数在NS机能下120帧也OK吧,emmm。
魔头