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次世代主机会不会进一步增加游戏的开发成本

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原帖由 @arex  于 2019-4-27 21:46 发表
厂商要是觉得不需要好的画面增加开发成本可以不做呗,做画面一般游戏性好的也可以赚钱嘛

又不是说机能强了就一定得花大价钱在画面上

玩家的要求肯定是越来越高的,不管游戏电影都是如此,总不能说玩家不行吧。

或者要觉得真的游戏性无敌也可以只出NS版么,无视下代主机,要能卖到红绿帽的水平比跨PS5 XBOX2 PC更赚钱吧
机能一直在提升啊,标准一直在拉高啊,老任从NDS开始奉行差异化竞争,不打机能战,现在NS还不是用了TegraX1,他倒是还想做480p,奈何电视都TM奔着4k/8k去了,Wii就是因为高清电视一普及立马销量暴跌。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-27 18:17 发表
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不一定是好事,也不一定是坏事,想一想嘛,比如gta15,成本十亿刀,你可以体验所有现代拟真类游戏,甚至包含整个北美四大联盟,是不是更接近网游小说中的未来游戏了?
如果你觉得游戏的终极目标就是一家公司出一款头号玩家统治业界,其他厂商都去死也无所谓的话……
但是我想玩马里奥,塞尔达,也想玩战神啊
想看看今年的tlou2也想玩动森



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原帖由 arex 于 2019-4-27 21:46 发表
厂商要是觉得不需要好的画面增加开发成本可以不做呗,做画面一般游戏性好的也可以赚钱嘛

又不是说机能强了就一定得花大价钱在画面上

玩家的要求肯定是越来越高的,不管游戏电影都是如此,总不能说玩家不行吧。 ...
所以我觉得ns啊DS。3DS其实是很好的补充。
但是也越来越难做了。
老玩家对小制作接受程度其实算不错,但是难伺候
新玩家就是天然的会被拥有视觉冲击力的作品所吸引。


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posted by wap, platform: Chrome
肯定不是好事,游戏单价没有提升的情况下会出现越来越多的续作和网络氪金内容,有开创性的单机游戏越来越少

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