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[新闻] PS4累计销量9680万台

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原帖由 @ikaruga  于 2019-4-26 15:49 发表
ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
上次有投票说哪一世代的画面进化最大更震撼,好多人都投了SFC到PS的进化


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posted by wap, platform: 小米
没错,极其震撼,应该说是MD,SFC到PS,SS的进化,可以说是天翻地覆



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原帖由 ikaruga 于 2019-4-26 15:49 发表
ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。


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原帖由 @资深小白  于 2019-4-27 21:47 发表
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。
PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多

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原帖由 majian1 于 2019-4-28 00:34 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多

全球市场是PS2多,日本是PS1多
当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏
PS2过百万的,除了电影和动画改编的躺赢垃圾,剩下大部分是传统大作,玩家即使没玩过也听说过

其实从这张图里也可以看出来,SFC时代日本主机游戏销量还算占了全球市场的半壁江山,到了PS1就已经一半都不到了
(不用拿BBC那个2002年日版游戏销量占全球一半的说法,我不用考据都知道肯定是错的,1992年还差不多)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:45 编辑 ]

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原帖由 资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表

PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得 ...
ps360让主机进入网络多人联机时代,在我看来一点都不逊色于ps和ss从2d到3d,甚至更加震撼。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:38 发表


全球市场是PS2多,日本是PS1多
当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏
PS2过百万的,除 ...
任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。

ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 00:44 发表

任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。

ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产
但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表

论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天 ...
事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。

n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主的余威犹在,gc和wiiu就是任天堂的真实实力表现了(不能引发潮流的情况下,都是本社大作应有尽有却举步维艰),ds靠的是脑锻炼和任天狗,wii靠的是体感,ns是掌机属性。

只要任式主机能大卖,他的软件也跟着大卖,因为在它的平台上能称得上大作的也只有任天堂那一票游戏了

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-28 00:49 发表
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产
但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了
dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊

本帖最后由 alexsega 于 2019-4-28 01:12 通过手机版编辑

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:07 发表

事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。

n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主 ...
N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了,而且WiiU的硬件配置还超烂,比Wii更没追求(Wii起码全面超越了NGC,而WiiU的CPU还不如360)
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原帖由 alexsega 于 2019-4-28 01:11 发表
posted by wap, platform: 小米
dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊
彼得摩尔自己说过,只要DC能在美国市场胜过N64,即使无法击败索尼这个老大,他也有信心让DC继续生产下去
结果N64在2000年最后一波大作潮,大半年持续月销量超了DC,世嘉连第二都保不住了,没等PS2美版上市,摩尔就提议停产DC
实际上DC的芯片也就是在2000年夏末停产的,这一点可以通过CPU编码得到证实,2001年1月宣布彻底退出,那是给外人说的,对于世嘉内部,半年前他们就知道结果了

可以说如果没有PS1,土星有希望当老大,毕竟是光盘主机
土星和DC都死于N64和PS1的联合绞杀
但是,如果没有PS2,那么DC也是被NGC击败的命,因为PS2硬件还严重缺货、软件尚未发威的时候,DC就已经实际上停产了

为什么我说N64是任天堂第一方实力的最强体现呢?首先游戏确实强
其次在日本第三方很少,欧美只有一部分公司支持的情况下,他能连续跟PS1、土星、DC三个对手斗,在末期月销量还能压着性能有绝对优势的DC
这种强,才是真的强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 02:14 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。

gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏公主,二线的瓦里奥,星际火狐,火纹,科幻浮游赛车叫啥来着?也是一个不少,比起当时ps2上任何大作感觉都不落下风。

wii时代之后就不行了,其他两家加第三方3a动不动就是几千万刀起步的成本,视觉冲击力和声光表现都不在一个层次,从wii时代开始受众就完全是另外一批人了,直到现在。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角……

dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么难看

世嘉就是个sb,出什么都会死

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:28 发表

n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。

gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏 ...
我以前说过,我认为Wii的传统游戏阵容是其实是比NGC强的,只不过大部分人光盯着体感把这件事忽略了

NGC马车可以局域网联机,但不能互联网联机,当然我懂你的意思

N64的问题其实不是一个简单的卡带,它硬件设计上有一堆毛病,卡带只是最明显的那个,但绝对不是唯一的问题

前一阵子还看到了一个类似的讨论,DF Retro出了期视频讲MD的爆裂处理,下面读者回复了很久,有人拿出一些证据证明SFC的CPU主频虽低,但实际效率和MD相当,问题出在总线上
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:33 发表

dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角……

dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么 ...
军火泄密案是假,NEC夸大良品率是真

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:57 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。

售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……

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