混世魔头
原帖由 @ikaruga 于 2019-4-26 15:49 发表 ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 ikaruga 于 2019-4-26 15:49 发表 ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表 PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。 正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。
元始天尊
原帖由 majian1 于 2019-4-28 00:34 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多
魔神至尊
原帖由 资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表 PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。 正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:38 发表 全球市场是PS2多,日本是PS1多 当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏 PS2过百万的,除 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 00:44 发表 任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。 ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表 论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用 论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话) 最能体现任天 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表 论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用 论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话) 最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产 但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:07 发表 事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。 n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主 ...
原帖由 alexsega 于 2019-4-28 01:11 发表 posted by wap, platform: 小米 dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表 N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的 但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界 NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:28 发表 n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。 gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:33 发表 dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角…… dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么 ...