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NS 龙之信条

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原帖由 iceliking 于 2019-4-26 08:07 发表
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什么缺点,能说说吗
坑在地图明明很小,却跑路要跑很远。


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原帖由 @喜欢街机  于 2019-4-25 16:59 发表
销量并不差。初版加黑暗觉者340万,这还没算ps4和pc 。之所以没续作,一是搞网络版浪费了时间,二是制作人后来在龙信2和鬼泣5中选了鬼泣5来做。目前制作人说鬼泣5已经收尾,新项目很快快会公布,极大可能是龙信2
我有印象。。这游戏当初卖了100w就卖不动了。。后面一大半都是白菜价卖出去的。。



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啥时候吧crysis3移植个


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并不觉得这游戏有什么大毛病,年初刚白金了PS4版,玩的弓手,用了170多小时。
任务版上那些刷几个怪几个草的任务是可做可不做的,真正关系到流程的主线和支线都不枯燥,传送点完全支持自己设置,一周目能放5-6个吧,二周目累计就能放10几个了,这也是罕见的人性化设计
流程没有等级压制,中前期就可以满地图跑着探索了,敌人也不会有玩家升级他也升级的情况,但后期世界黑化,地图上会开始刷强力怪,流程设计的很平衡,而且打大怪的感觉很棒,DLC黑咒岛区域也有趣,难度高还有点魂味。
可以说是非常期待续作了

[ 本帖最后由 ikarus银 于 2019-4-27 18:07 编辑 ]

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这游戏确实很像欧美rpg,比如地图跑路有歌特系列的影子,随从雇佣和黑漆漆的夜晚靠油灯有eq的影子,属性相克和遭遇战mob的弱点设计有NWN的影子,传送石系统有老滚3和uo中传送标记影子,地下城很多谜题设计则有地下创世纪这样的地宫爬行游戏的影子,玩起来确实感觉不像日本游戏

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这游戏其实非常像当年cps基板的清版过关游戏,只是加了大量rpg要素

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原帖由 reader 于 2019-4-27 22:31 发表
这游戏确实很像欧美rpg,比如地图跑路有歌特系列的影子,随从雇佣和黑漆漆的夜晚靠油灯有eq的影子,属性相克和遭遇战mob的弱点设计有NWN的影子,传送石系统有老滚3和uo中传送标记影子,地下城很多谜题设计则有地下创 ...
剧情的内核很日本,宿命论.

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原帖由 @mushroom  于 2019-4-26 11:00 发表
补充些优点吧

1. 这游戏从根子上就不像是日本人做的游戏,各种11区传统腐臭味在这里都闻不到。
2. 职业和技能设计非常有深度。除了Warrior只能用3个技能的SB设定以外,每个职业都有亮点,包括Warrior。尤其是法师。
3. 前期打个Ogre比打MH还累,后期DLC能当魂打。敌人的设定有偏RPG的数值型和偏ACT的动作型,战斗差异非常大。
4. 剧情,不能说好,但也不俗气。至少对我,不算浪费时间。
5. 敌人不会根据玩家等级提高而同步成长。虽然在我看来到后期就是大缺点了。

标注一下坑
1. 请先看任务攻略。支线任务随时过期,各种游戏中只有一次机会错过就只能等2周目的特殊道具/武器。
2. 请再看成长攻略。角色满级200,升级提升数值是根据当前职业。职业之间成长不公平!!!虽然从最终数值上看,成长部分占比不多可以忽略,但吃屎感强烈。
3. 纯物攻职业会碰到物伤免疫敌人,纯法伤职业会碰到法伤免疫敌人,纯近战会碰到远程必须的敌人。
4. DLC的鉴定道具根据当前职业变化。

最后推荐
1. 这游戏Solo非常有乐趣。在造出随从以后就把他/她扔悬崖下去,游戏乐趣提升100%。任何职业都能SOLO,包括DLC。
2. 玩PC版装服装MOD,原版的人实在是做得太差了。
3. 强烈推荐法师职业。在一个动作游戏里各种站桩cast15秒以上的魔法,太有感了。
严重马克,感谢感谢

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看了下视频,法师的龙卷风和召唤火球好带感,还有秘术骑士的技能也很炫

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原帖由 Simy 于 2019-4-28 17:15 发表
看了下视频,法师的龙卷风和召唤火球好带感,还有秘术骑士的技能也很炫
法师无脑打法是圣属性的蓄力普攻。

法师技能打法最强是毒雾。龙卷风是最强控制手段,火墙和冰锥都可用来强杀某些特定怪。

不过法师最好玩的是spell syncing。4法师一起唱魔法实在太爽了。
https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Spell_Synching

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-28 18:14 发表


法师无脑打法是圣属性的蓄力普攻。

法师技能打法最强是毒雾。龙卷风是最强控制手段,火墙和冰锥都可用来强杀某些特定怪。

不过法师最好玩的是spell syncing。4法师一起唱魔法实在太爽了。
https://dragon ...
卡普空做法师为啥这么厉害,那种欧美幻想世界中的法师完美再现啊

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FF12打完了考虑考虑

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