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[业评] 为啥骚尼第一方要用虚幻4呢

Days Gone搞的那千人尸海,用什么引擎都要掉帧,除非把画面缩水到无双级别
问题在于为什么要搞千人尸海
刺客信条是为了还原法国大革命才搞个千人群众,一个脏逼游戏有这必要么,gameplay上也不能带来什么决定性优势

优秀的制作组也不是什么都能做到,但不会跳意义不大的坑


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一个游戏需要视觉冲击。几个僵尸的游戏已经太多了,千尸追人才能有震撼感



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油管上看了下外媒今天上传的最新试玩视频感觉就是个UBI式开放世界,唯一的爆点就是剧情有没有高分了,淘宝预定价一直在跌最便宜的335了

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-4-23 16:05 编辑 ]


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诞生于虚幻又不等于要一直用虚幻,以前是epic第三方独占用自家引擎是顺理成章,现在是第一方两大打枪之一,打造个自家引擎多好,何苦受制于人白白被抽走了那么多分成

光环的343用的是什么引擎?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-23 19:35 发表
诞生于虚幻又不等于要一直用虚幻,以前是epic第三方独占用自家引擎是顺理成章,现在是第一方两大打枪之一,打造个自家引擎多好,何苦受制于人白白被抽走了那么多分成

光环的343用的是什么引擎?
战争机器4、5的小组主要还是Epic跳槽过去的,继续用虚幻理所应当,这是他们最熟悉的引擎
光环4、5用的是Bungie祖传引擎的分支,区别在于画面比命运差一点,但是地图编辑器效率更高,光环无限会真正彻底重做一个全新的引擎,叫跃迁引擎(和宇宙飞船发动机一个名字)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-23 19:38 发表

战争机器4、5的小组主要还是Epic跳槽过去的,继续用虚幻理所应当,这是他们最熟悉的引擎
光环4、5用的是Bungie祖传引擎的分支,区别在于画面比命运差一点,但是地图编辑器效率更高,光环无限会真正彻底重做一个全 ...
难怪效率那么高,本次代唯一出两作正统续作的游戏

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光环画面我一直觉得都挺烂的,画面纹理质量比战争机器系列没法比

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-23 19:54 发表
光环画面我一直觉得都挺烂的,画面纹理质量比战争机器系列没法比
战争机器一本道,地图小,有不能一跳几层楼,跟神秘海域系列比比较好,都是tps,而且多人模式的地图之小,应该是所有打枪游戏之最了,市面上热门的打枪游戏不管是fps还是tps,多人模式的地图都明显比基佬系列要大。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-23 19:38 发表

战争机器4、5的小组主要还是Epic跳槽过去的,继续用虚幻理所应当,这是他们最熟悉的引擎
光环4、5用的是Bungie祖传引擎的分支,区别在于画面比命运差一点,但是地图编辑器效率更高,光环无限会真正彻底重做一个全 ...
继续用虚幻会不会是epic和微软的协议,是卖战争机器版权的条件?

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-4-23 20:24 发表

继续用虚幻会不会是epic和微软的协议,是卖战争机器版权的条件?
我记得不是,只是单纯熟悉用起来顺手
Epic也不差那点授权费
那个工作室一开始成立的目标甚至不是战争机器4,而是一个原创IP(在E3 2013公布过概念视频),但早就已经决定用虚幻了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-23 20:36 编辑 ]

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