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Xbox的手柄,真不适合需要长期按lb,rb按键的游戏

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原帖由 cynic0522 于 2019-4-22 13:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

最早的版本结构导致靠近中间的部分无法按下。

第二版和精英手柄修改了设计,但依然容易疲劳后断裂。


s版进一步修改了此处设计。
精英手柄太坑,我搞不懂微软为什么不改用S版的设计。先前常玩光环5,精英手柄的翻车率不要太高,所以一直没有买。


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
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原帖由 @unscy 于 2019-4-22 13:51 发表
精英手柄太坑,我搞不懂微软为什么不改用S版的设计。先前常玩光环5,精英手柄的翻车率不要太高,所以一直没有买。
我的是经历了魂123加只狼才断的,问题不大,坏了自己换一下。



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X1手柄lb和rb确实SB,即便是S版也是微动,只是相对来说变软了;NS Pro的摇杆太容易掉粉,而且“扳机”毫无键程手感非常差,也把我劝退了。现在综合来看个人最喜欢DS4,摇杆布局对称与否我都能适应。


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两个扳机键也是一言难尽

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原帖由 @unscy  于 2019-4-22 13:57 发表
X1手柄lb和rb确实SB,即便是S版也是微动,只是相对来说变软了;NS Pro的摇杆太容易掉粉,而且“扳机”毫无键程手感非常差,也把我劝退了。现在综合来看个人最喜欢DS4,摇杆布局对称与否我都能适应。
扳机没键程就对了,适合玩魂系列,键程长了会影响反应速度。。。。。

所以这三家的手柄各自有适用的游戏类型,根本没法单纯比较好坏。。。。。

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posted by wap, platform: 小米 红米
平常都是精英柄转接玩PS4,但旺达与巨像这样需要长按肩键的确实是DS4更舒服。

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ns pro手柄玩日式游戏真的舒服 很多游戏完全不需要那么长的扳机键程 比如猛汉王的盾斧GP 太刀见切 触发即时灵敏才是王道
射击游戏还是x1的扳机带劲

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新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。
但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。

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原帖由 DarthVadar 于 2019-4-22 18:25 发表
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新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什 ...
一边开枪,一边扔榴?这么说起来,是x1的手感比ps4好点

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posted by wap, platform: 小米
确实是这样。
作为一个中年人我同时建议大家不要用偏硬的鼠标微动、键盘轴。我当初玩D3死神之镰玩到食指腱鞘炎…

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posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @DarthVadar  于 2019-4-22 18:25 发表
新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。
但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。
即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。。。。。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-22 10:05 发表

哇你好有钱,两个都用过耶
不用太羡慕,自己好好努力赚钱,总有一天你也可以的

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原帖由 VODKA 于 2019-4-23 10:47 发表
posted by wap, platform: Lenovo
即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。 ...
虽然拨片的映射方法和游戏、个人习惯有很大关系,但基本上用精英手柄的,实际上拨片都会映射abxy的某一个,拨片最大价值是让右手拇指不离开右摇杆。halo之所以竞技选手很多layout设置为缓冲跳跃,本质上也是这个目的。
另外,四个拨片都插上,其实还蛮影响手感的,绝大多数游戏中,两个短拨片放到靠下的槽位,再根据游戏设置相应的映射,就足够了。

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