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我不太理解腾讯代理ns的商业模式是什么,怎么盈利呢?

没想着拿这个挣钱,跟MHOL似的


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游戏内卖皮肤吧哈哈哈



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果然是游戏论坛……想法真单纯

我觉得光一个全球ESHOP支持wechat pay ,同时排他掉 Alipay,就足够支持这次合作了。


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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-4-19 18:17 发表
果然是游戏论坛……想法真单纯

我觉得光一个全球ESHOP支持wechat pay ,同时排他掉 Alipay,就足够支持这次合作了。
有啥用?外国人又不会因用微信

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我提醒一点,等腾讯代理ns审批完成后,ns的新款也差不多出来了,因此腾讯真正代理卖的是国内一堆人等着买的新款ns。同时任天堂港服会员也马上要开始了,eshop的港服也将逐渐正规化。
如果国内游戏审核太慢,腾讯最少会让他们代理的ns连上eshop的港服。这样就皆大欢喜了。
同时,就算腾讯在国内游戏审核怎么困难的环境下,再怎么也能把死喷乱涂和马车等这些容易电竞化的游戏尽快过审,这样在国内开展一定力度的推广和比赛后,这块电竞的市场也不小。
记住,腾讯可是那家主动开发微信,革了自己的命的公司。

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引用:
原帖由 柳河 于 2019-4-19 18:24 发表
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有啥用?外国人又不会因用微信
然而会让微信支付的渠道覆盖率更高
达到一定程度了,不怕你不用

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-4-19 19:58 发表

然而会让微信支付的渠道覆盖率更高
达到一定程度了,不怕你不用
除了中文服,我也没见psn steam能用支付宝啊

可见别人不在乎这个覆盖

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引用:
原帖由 柳河 于 2019-4-19 20:22 发表

除了中文服,我也没见psn steam能用支付宝啊

可见别人不在乎这个覆盖
所以这是个战略考量了
我认为,腾讯的心思,早就不是局限在国内了。毕竟再怎么NB,市场也快挖掘到头了。

但海外手里牌不够,所以才需要更多的牌

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年内的新款掌机版和年底的pm都要考虑在内

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可以用任天堂的游戏人物做到腾讯游戏里,光这一点就可以赚翻了

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腾讯有钱,搞不懂的
普通玩家理解不透 我也觉得ns发售这么多年了,还有什么模式可以展开 盈利可能不是关键,我觉得是合作 更加趋向以后的合作吧

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就目前的综合实力来说,任天堂在腾讯前应该算小厂了,腾讯初始阶段应该只是做慈善吧,我猜决策层里有粉丝。

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搞死ns,防止ns抢手游市场

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打着代理游戏的幌子就可以名正言顺的抄袭甚至用ip形象了,堡垒之夜吃鸡不都是这么干的么,tx根本不关心代理的游戏是否过审,只要自己抄袭的游戏可以占领市场,竞争对手拿不到代理权就达到目的了。

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从小培养鹅厂用户群,现在的游戏从国家层面来说是不允许扩展到低龄用户的,ns可以帮助企鹅打通这个环节,同时也可以继续抄抄抄打造面向低龄用户的游戏,曲线救国

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