天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 18:01 发表 鬼武者那个连锁一闪根本就没有人能稳定手动连很多下,最顶级的专业高手都不可能,因为变数太多,不是固定的节奏,每一次都要根据敌人的位置改变目押时机 本来也不是那么设计的,连锁一闪的主要目的是跳板,当跳板 ...
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 18:32 发表 看破的收益是这样,他本身判定就很松,所以我也不能要求他给予更多收益了 搞这么松本身才是个问题,这就不应该是个判定很松的技巧 看破的风险在于你看前摇判断择的时候择错了,用看破对付投技和下段当然要挨揍 如果你已经判断清楚这招“危”一定是纵斩,那么因为看破判定宽松,成功的几率很高 忍具逃课谈不上low不low,游戏本身就这么设计的,就像洛克人不能说BOSS有弱点武器就low了 垫步凌迟不是游戏本身所设计的,垫步也不是系统的核心,我想说的并不是这一点 我想说的是,只狼缺乏小范围的侧步,这个在剑道中,远比剑锯(打铁在剑道里是这么叫的)和看破实用,其他剑道游戏都把这个作为核心之一,只狼不是 大范围的垫步这个动作本身我当然不反对,但是只有垫步没有侧步,也没有侧步的配套技巧,就是另一回事 看破这种挡住长枪,在现实里是个很难施展的高风险技巧,施展出来就能几乎锁定胜局了 游戏描述说的也是“风险高,但可以快速结束战斗,所以很多人喜欢用”,这个是现实中这一技巧的描述,却和游戏实际表现不符 你喷垫步凌迟low,也无法改变一个事实,就是喜欢用(或者至少说,在游戏发售初期曾经喜欢用)的人超多 这时候你就不认为是只狼的引导性有问题了?只有鬼泣引导性有问题? 有的人就是讨厌满血架势槽攻势中断快速回复的设计,当时刚发售又没开发出流派技巧,选择垫步凌迟难道不是很自然的思维么? 你当然可以说只狼就是要你打铁,不打铁都是邪门歪道,那我说只狼动作自由度不如鬼泣5有问题么? 既然是打铁核心某些人也别吹剑道了,不如吹武侠,我承认这个真的很武侠
元始天尊
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 18:43 发表 论坛打字效率太低,不多展开了。只谈一闪。 普通一闪的本质就是无视敌人类型,无视敌人动作,无视敌人位置,一旦预读成功,只和操作是否正确相关的通用攻击手段。 连续一闪是以操作正确为要求(正确性要求逐 ...
原帖由 3bs 于 2019-4-19 18:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 垫步效率极为低下,差不多就是老贼的怜悯级别的,比如别人上去猛攻半分钟左右就能杀义夫,你垫步要打5、6甚至7、8分钟,失误率反而提高了,看破越是紧凑的战斗回报也越大。act吸引人 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 18:39 发表 我就不喜欢用啊,我敢说正常打铁的人数远大于垫步蹭血的,只有最早想着速通玩家才喜欢用那一套,比如打年轻一心,我看到过有的就是砍一刀转圈跑,等boss用完招数再去砍一刀,这么玩有啥意思?打的贼慢不说打完都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 19:15 发表 魔女那个子弹时间是类似连续一闪的思维,发动是奖励,但是你可以利用这个奖励作为跳板去干其他的事情 Shinobi你指的是PS2版吧 这游戏我打的不算多,但主要原因不是杀阵系统本身,而是视角差,非常差,差到在BOSS ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 19:25 发表 你说的垫步观察boss出招然后能更容易过说实在我不太认同,打铁说白了很多时候是要靠节奏的和肌肉记忆的,你垫步并不能让你有肌肉记忆,这东西只有和boss老老实实一刀一刀对才能快速掌握。背板游戏,熟能生巧自古 ...
魔头
原帖由 @3bs 于 2019-4-19 18:45 发表 垫步效率极为低下,差不多就是老贼的怜悯级别的,比如别人上去猛攻半分钟左右就能杀义夫,你垫步要打5、6甚至7、8分钟,失误率反而提高了,看破越是紧凑的战斗回报也越大。act吸引人的地方就是激烈节奏和风险回报,而不是什么所谓的平衡,只狼做得很好了。 本帖最后由 3bs 于 2019419 18:46 通过手机版编辑
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 20:47 发表 普通一闪的发动条件 1. 敌人的目标是玩家 2. 敌人的攻击动作设定为可以一闪 3. 在敌人攻击动作的特定帧数段输入攻击操作 弹一闪的发动条件 1. 玩家输入防御操作 2. 敌人的攻击动作设定为可以被弹一闪 3 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:58 发表 我说了居和杂兵那种设计在游戏里不多,但不是说只有两种居和杂兵才算这类,老年一心也算在这类吧 我指不是单纯的以静制动,而是剑道的以静制动、由静转动 单纯的以静制动的话,居和小BOSS和百手蜈蚣算是最符合 ...
原帖由 @C男 于 2019-4-19 21:30 发表 失误率高???我砍两刀垫步躲开义父攻击再砍两刀,如果不是义父会后跳跑掉,一直压着他打,一下就赢了。比打铁找机会蹭血安全多了,一次只能砍一刀,义父攻击还要防御,一个失误躯干就白费了。我就是一直打铁过不了三年前义父,看了垫步打法才赢的
原帖由 @3bs 于 2019-4-20 00:27 发表 打铁熟练了一分钟内杀掉,本来垫步无敌桢还短,时机比弹严格,互弹还可以逼出危来有极大回报缩短战斗时间,菩萨脚打掉半管以上,识破了直接开附牙斩打铁,打几下点燃了又白嫖四刀,战斗时长拉长更容易出现操作失误不是理所当然
原帖由 Epilogue 于 2019-4-20 19:01 发表 https://www.bilibili.com/video/a ... 2086496812464508268 一分钟?太慢了
原帖由 arex 于 2019-4-20 19:19 发表 这是把攻击力加到20多了