魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 这就是我说的艰苦游斗嘛 死亡率很高的 鬼武者的连续一闪真的爽。 也可能是不想让杂兵战过于简单所以不引入杀阵或者连一闪。 只给了个血雾能连杀
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元始天尊
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有连续一闪之类的设计确实有点失望 只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:27 发表 这不是你再说没法赏心悦目么,然而这秀也不要多少操作量,纯粹时机把握。剑豪1V1类似FTG单挑模式也没多好玩,反而第三人称的时候好玩。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:38 发表 义手和流派招式有AOE创造机会,打不过可以暗杀可以跑,所以只狼的杂兵战我从不抱怨 我前面说过我不喜欢打铁不喜欢RG,只狼能让我玩下去的理由就是杂兵战和地图,这两点我认为都是加分的 鬼武者的一闪在演出上很简 ...
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表 鬼泣5主要喷两点 1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感 2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
魔神至尊
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:36 发表 不艰苦啊,有空中忍具甩扇子或者附牙斩冲锋扇,还有镖追击加伏魔三连撞杀脆皮轻松的一皮。
原帖由 夏青 于 2019-4-19 16:02 发表 手残,让高玩见笑了
小黑屋
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 15:56 发表 鬼泣3 忍龙2开始地图就毫无探索感了,后面的合金装备崛起也是,魔女 尼尔没玩过不知道
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:47 发表 刀魂比起铁拳难道不是时机把握要求抬高操作量需求降低么,而且只狼那帧数判断真的比刀魂那目押确反的要求低了一个次元以上。最重要的是好歹只狼和剑豪都能当伪RPG来玩。体干系统很爽,而且完成度比剑魂4那个高, ...
混世魔头
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 16:42 发表 Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro 老年一心一阶段就是标准以静制动得boss。你不主动砍他很难把他架势槽砍下去,你主动砍他侧身躲,然后回砍你。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表 尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统 魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击 帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 17:04 发表 所谓操作自由度,是个因场景而异,因人而异的东西。不是动作游戏的必要条件。 空洞就一个攻击键就一个攻击动作,算是自由度低到极限了。战斗部分比绝大多数动作游戏合格多了,在我看来。 MH的长枪就只有戳一 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 18:18 发表 看破的收益我从来不觉得收益不高,看破后的架势槽算涨的蛮多了,你要说风险高确实高,但是毕竟背板游戏,你多死几次后也就那么回事。我最早在忍者杀手这里死了五次,也痛骂看破收益低,后面熟练了体验就完全不一样了 ...