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[新闻] 发现一个奇怪的问题,鬼泣5与只狼

只狼有些打法是游戏里提示你的(雷返),有些是没提示但是有特殊效果的(狮子猿拔虫),这些都是故意设计好的,是有意为之的效果

剩下的是玩家自己开发出来的,很多是钻AI的漏洞,不是制作组的初衷,当然这个也无所谓,这也是自由度的一部分

鬼泣5和只狼真正的区别在于即使在DMD下也有比较高的容错度,自我摸索打法的成本低,而且因为武器和招式多,选择也多

只狼默认难度的容错性就很低,导致“死了十几次了,上网看看攻略,应该能节省不少时间”成了人之常情

而且只狼的速攻社区开发也进入一个瓶颈期了,不是说以后没有提升的空间了,而是系统大体框架限制成这样了,剩下的是微调而不是大幅改进,这是游戏系统本身决定的

鬼泣5现在还处于玩法开发的初期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:33 发表


我从来没有说过只狼通关比鬼泣5简单好吧,我一直强调的都是鬼泣核心部分要掌握比只狼难,泥潭,隔壁现在持这个观点也不少,比如我楼上那位。
而且我基本不喷鬼泣5的关卡设计,因为在我眼里鬼泣5就是鬼泣4的衍生 ...
只狼本身的打法的自由度就没有鬼泣5高,你让宫崎做一个这种自由度的游戏,他做都做不出来,更别提怎么引导了
当然你又可以说“自由度高没用,必须八爪鱼才能体现自由度,只有我才能定义核心乐趣,你不能”,那这也是打手冲了,我连反驳都懒的反驳了
还不如说鬼泣5真正的问题是一周目难度过低,红蜥蜴这种敌人在DH都根本不需要做什么对策,到了SOS才稍微让你思考去怎么打的问题

别人说鬼泣5只通了一遍就不玩了,我从来没说过这类人有什么问题,但是拿这个当核心论点,去喷鬼泣5,那我不会嘴下留情
如果只狼不是白金需要全技能,大部分人根本都不会去打多周目,拿存档备份打出四个结局也就够了,敲钟更是纯自虐
你可以说只狼一周目体验比鬼泣5好,这也是事实,但是多周目是另一回事,所以只狼的这个优势一定程度上是建立在“大部分人游戏只想通关一次”的基础上
跟宫崎自己的游戏比,只狼多周目耐玩度也不如黑魂

为什么说狼吹像绿绿呢?别人说鬼泣不想打二周目,只要不扯上只狼,我从来不去反对
然而有人说只狼的核心乐趣是打铁,自己不喜欢打铁,或者BOSS攻击力高学习时间拉长,马上就会招来“游戏没问题,是你菜”的攻击,甚至连几个洛克人式的逃课打法都能变成“只狼打法丰富”的论点?
你看我吹过洛克人打法丰富么?有过么?
手冲打到最后就是“只狼秒了FTG”,这种搁其他游戏说出来连路人都会喷的东西,放在各大中文社区,居然还有一群人在下面随声附和,尽管他们连一个3D刀剑FTG都没碰过
都这样了,还有些癫狂分子要说,疯的不是他们自己,反而是我被逼疯了?

网络的后真相时代,就是把社区变成回音壁,观点相同的人聚团取暖,裹上思想的头巾并以此为傲
所以我现在连只狼在关卡和美术上的优点都不想再提了,因为这是游戏的重大优点,但是在论坛上已经没有意义了,“若批评不自由,则赞美无意义”

“激烈的批评被消灭了,他们再来消灭温和的批评,等到温和的批评都没有的时候,他们就消灭那些保持独立不赞美的人了,到最后,如果鼓掌不起劲,都会被消灭了。”
这就是国内各大中文论坛狼吹的集体癫狂,每一个赞美只狼的帖子都要攻击鬼泣5,甚至在别人正常讨论鬼泣5的帖子里,别人不提只狼都不行,都要强制逼别人站队,然后捧一贬一
只狼发售前和刚发售的时候,我给这游戏说了不少好话,现在都已经不够了,因为我鼓掌还鼓的不够起劲啊,不同意“只狼秒一切”的观点,那就是狼吹的敌人
等到E3之后,这个群体就要向着第四步迈进了,攻击一切今年发售的其他游戏

你有没有兴趣管谁谁谁当然无所谓了,那是你自己的兴趣,有所谓的是,如果今年其他你喜欢的游戏要发售了(比如2077,这个很有可能),到了年末颁奖季,准备好迎接异端审判

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 20:00 编辑 ]



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说回顶楼那个问题
我没说ACT不需要地图设计
我说的是“把地图设计考虑进来,鬼泣1的城堡是恶魂之前3D游戏最好的,综合体验更完善,但是鬼泣1限于时代,动作不如鬼泣5丰富”

说鬼泣5的地图设计可以,那是跟鬼泣4或者鬼武者3比的
一样是一本道,既然都没有探索价值了,那么鬼泣5这种去掉解谜,自然比一本道还掺解谜更好,仅此而已

只狼的地图设计当然是比卡婊的游戏都要好,但这是恶魂开始继承的传统优点,并不是这一作的创新
真正的新增动作系统,拿去跟鬼武者比,也就那样吧,破而不立的水准而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 16:42 编辑 ]


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鬼泣五难度太低,妥协得太厉害。

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鬼泣5难度就像四川火锅,有辣的不辣的微辣的,你非要点个不辣的说他不够辣

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-4-18 16:54 发表
鬼泣5难度就像四川火锅,有辣的不辣的微辣的,你非要点个不辣的说他不够辣
打序章尤里森能跳难度,但是初见的能力想打过也不是很容易,主要是时空水银球比较恶心,序章他的能力也是比第10关更强的

DH难度这个样子我的感觉是因为主角有三个,新玩家需要熟悉操作的时间更长,所以就调整到比鬼泣4更简单的水准

至于为什么不加长流程,没钱啊,鬼泣5的成本是比只狼便宜的,开发时间都更短

从鬼泣4开始就是带着镣铐跳舞,4代只有3代的成本和时间,做成那个效果,我觉得都不错了,虽然这件事是今年才公布的,导演背锅背累了

跟宫崎本人直接当社长的支持度没法比,FROMSOFTWARE的产品线就这点,卡婊可是有的是更赚钱的系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 17:05 编辑 ]

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SEKIRO,18G

鬼泣5个张杰脸好意思

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不能玩V哥还指望我会给好评?负分走起

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E片就两根手指,按不了三个按键

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鬼泣这游戏比较单纯,主要是练操作,但是吧通关就完了很多人就没有练操作的动力了,以后可以改进成根据成绩解锁关卡中的一些隐藏要素,让玩家有动力玩的更好。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 17:06 发表


招式派生多,武器多,打法自由的act又不只有鬼泣5一个,你见我喷过忍龙,战神操作反人类么?打法自由和操作设计是否反人类根本不冲突好吧。游戏操作设计上我现在也比较倾向于仁王和战神4这样的技能选择加按键指令 ...
打法自由不止鬼泣5一个,但是忍龙和战神可以开发的空间还是不如鬼泣5丰富
引导性这二者也不是完全没问题了,比如忍龙就不会告诉直接你通关最需要的是哪几招,当然这个也跟平衡性设计有点关系
另外忍龙对操作有要求,只是这个要求不是单纯体现在出招上
综合来讲,如果你认为忍龙作为ACT比鬼泣设计更好,我不但不反对,甚至还有一点赞同感,只狼就算了
就像刚发售的时候,集体癫狂患者还没涌入的那个帖子里所说,单轮动作系统,只狼也就是忍龙3RE那种水平,跟忍龙2没得比,只狼是靠地图取胜

最后一句话不要误解,我单纯说的是你自己在论坛的感受,你会被异端审判,但这和媒体评奖本身没关系
一堆媒体和从业人士,早就对宫崎小将恶心透顶了
Cory Barlog前几天就是被逼着站队逼到烦,转载了一个反驳言论间接开喷这些小将

当然这不意味着只狼的媒体平均分受到了影响,只狼现在这个平均分是很正常的,应得的
真正受到影响的是黑魂2,媒体平均分比黑魂1还高,这本身就很黑色幽默,也很复杂
很多媒体字里行间可以看出来他们是不想给高分的,但是有黑魂1在先,续作不给高分又怕被小将的口水淹死
另一个佐证就是,GR上在2014年的游戏里,黑魂2的平均分很高,但是GOTY数量却不如评分比他更低的游戏
结果还是被口水淹死了,因为发售后人人都玩到了,感觉到有问题,看到STAFF发现这是B TEAM的作品,宫崎本人不是导演
晃过神来之后,又开始喷黑魂2不该给予比黑魂1更高的分数,这句话本身是没问题的
但是一开始之所以闹成这样,不就是小将的功劳么?有资格怪别人?
后来黑魂2出了DLC,事情又有所变化,这就不提了,毕竟评分主要看初版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 17:31 编辑 ]

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原帖由 @aironline  于 2019-4-18 05:23 PM 发表
鬼泣这游戏比较单纯,主要是练操作,但是吧通关就完了很多人就没有练操作的动力了,以后可以改进成根据成绩解锁关卡中的一些隐藏要素,让玩家有动力玩的更好。
我认直接上来也别sos了,直接dmd难度,很多人就有钻研的兴趣了,所以我说,我不喜欢游戏有难度可以选,我喜欢只狼这种上来就不能选难度的游戏

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-18 17:24 发表
打法自由不止鬼泣5一个,但是忍龙和战神可以开发的空间还是不如鬼泣5丰富
引导性这二者也不是完全没问题了,比如忍龙就不会告诉直接你通关最需要的是哪几招,当然这个也跟平衡性设计有点关系
另外忍龙对操作有要求,只是这个要求不是单纯体现在出招上
综合来讲,如果你认为忍龙作为ACT比鬼泣设计更好,我不但不反对,甚至还有一点赞同感,只狼就算了
就像刚发售的时候,集体癫狂患者还没涌入的那个帖子里所说,单轮动作系统,只狼也就是忍龙3RE那种水平,跟忍龙2没得比,只狼是靠地图取胜

最后一句话不要误解,我单纯说的是你自己在论坛的感受,你会被异端审判,但这和媒体评奖本身没关系
一堆媒体和从业人士,早就对宫崎小将恶心透顶了
Cory Barlog前几天就是被逼着站队逼到烦,转载了一个反驳言论间接开喷这些小将

当然这不意味着只狼的媒体平均分受到了影响,只狼现在这个平均分是很正常的,应得的
真正受到影响的是黑魂2,媒体平均分比黑魂1还高,这本身就很黑色幽默,也很复杂
很多媒体字里行间可以看出来他们是不想给高分的,但是有黑魂1在先,续作不给高分又怕被小将的口水淹死
另一个佐证就是,GR上在2014年的游戏里,黑魂2的平均分很高,但是GOTY数量却不如评分比他更低的游戏
结果还是被口水淹死了,因为发售后人人都玩到了,感觉到有问题,看到STAFF发现这是B TEAM的作品,宫崎本人不是导演
晃过神来之后,又开始喷黑魂2不该给予比黑魂1更高的分数,这句话本身是没问题的
但是一开始之所以闹成这样,不就是小将的功劳么?有资格怪别人?
后来黑魂2出了DLC,事情又有所变化,这就不提了,毕竟评分主要看初版
魂2还得过年度游戏呢 所以从这事 我没觉着魂小将 多厉害 而是对这些所谓的游戏媒体 有了另一种看法 魂小将 没玩游戏 你们这些媒体没玩?  

魂小将喷的是游戏 我没看过谁喷过游戏评分 魂系列里最烂的一作 能得年度游戏    正好打脸了这些所谓客观公正的游戏媒体的脸

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我游戏打得慢,鬼泣打了几关只狼就出了,然后就一直在打只狼,不看论坛的话,估计已经完全忘记还有个鬼泣没玩了。

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原帖由 jxljk 于 2019-4-18 17:33 发表
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魂2还得过年度游戏呢 所以从这事 我没觉着魂小将 多厉害 而是对这些所谓的游戏媒体 有了另一种看法 魂小将 没玩游戏 你们这些媒体没玩?  

魂小将喷的是游戏 我没看过谁喷过游戏评 ...
黑魂2拿过GOTY,全世界媒体上百家,拿十几个一点都不奇怪
我说的是“GOTY数量不如平均分比他更低的游戏”

游戏评分喷过的啊,黑魂2平均分比黑魂1高,这本身不就是个大笑话么
这件事绝对被喷过,我亲眼在论坛见过的
但是为什么会这样?评测不能光看数字,还得看文字,有不少评测,文字评价并不高,但分数给了个高分
所以,媒体玩是玩了的,也感觉到游戏不对头,剩下的究竟怎么回事,你不同意我的看法也没关系
我不认为BANDAI塞钱了,因为BANDAI在欧美的办事处,以及欧美媒体本身,都和日本不是一个圈子

发售前小将没玩,但是无条件捍卫黑魂系列,逼迫媒体给高分;发售后又发现水准不行,不是宫崎导演,所以喷媒体高分,二者不矛盾
媒体比普通人打穿游戏更早,大部分人打穿游戏的时候,就是舆论反转的时候
恶魂和黑魂1时代就已经有盯着低分媒体骚扰的传统了,延续到黑魂2时期,只是这个反转让小将的舆论压力变成了黑色幽默,因为黑魂2是一个不配这么高分的游戏

到了只狼的时代,已经癫狂到“其他游戏的设计也必须按照只狼的哲学来,不按就是逊”的非黑即白逻辑了
Cory Barlog上周就是被这群小将给恶心透了,最后直接放弃沟通转载了一个喷他们的言论完事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 18:30 编辑 ]

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