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这什么黑科技?ign预估ps5载入速度。

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @leoko88  于 2019-4-18 16:32 发表
我一直在说视频剪辑啊,剪辑和造假又不是一回事,剪辑是为了还原采访里说的效果,造假是无中生有,这都分不清?
那位的意思是,1秒不到的结论,是靠剪辑视给出的,实际上没那么短,也就是在造假

而实际情况是,有人知道了1秒不到这个结论,然后为了让观众有直观的认识,就按照这个数据简介了一个示意视频


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-18 16:32 发表
不是,我还是没明白杠神你想说明啥。ign靠采访描述脑补了一段读取速度,然后你觉得这不算造假,算推理,是不是这么回事?
看32楼和35楼



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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2019-4-18 16:27 发表
别扯了,肯定是游戏中的载入速度,目前除了傲腾以外SSD的4K单线程撑死了也就8090MB/S,而且还受CPU频率影响

什么3000MB那是顺序读取速度,对游戏读取没屁用,游戏读取完全看4K速度,顺序I/O只能跑拷贝

完整载入一个场景没有10秒我是绝对不信的,我们等PS5出来看看就知道了
传统技术不可能。
需要解包,这cpu就是瓶颈。
所以我猜测和老卡带主机一样数据直接挂内存总线。


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-4-18 16:39 发表
传统技术不可能。
需要解包,这cpu就是瓶颈。
所以我猜测和老卡带主机一样数据直接挂内存总线。
能不能不要解包,且顺序存放某一块地图的信息

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-4-18 16:39 发表
传统技术不可能。
需要解包,这cpu就是瓶颈。
所以我猜测和老卡带主机一样数据直接挂内存总线。
不可能的,别想了,必须pcie
这是半定制,不是全定制

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posted by edfc, platform: iPhone X
下一代主机系统和硬件希望引入数据中心计算广泛使用的RDMA协议

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那么大内存(假设真那么大的话)直接把大地图公用部分存在内存里都没事,当然快,反正你就算进去地图了也不可能瞬间飞出去,可以再后台慢慢加载。

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该不会用的是Intel的XPoint吧。
Win10因为是通用OS管理效率不高,但要搁console的专用OS里,高效使用无问题

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