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[其他] 有时候肌肉记忆也不是什么好事

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原帖由 flashback 于 2019-4-17 10:01 发表
先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上
即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。
同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高 ...
只狼反正我感觉对判定还算好,比如怨恨鬼腿踩人拿一下,我防不住是因为总是多挥出去一刀,这就是手不听脑子的典型症状,后来肌肉记忆消除之后就好多了


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原帖由 @蛤丝  于 2019-4-17 10:12 发表
只狼反正我感觉对判定还算好,比如怨恨鬼腿踩人拿一下,我防不住是因为总是多挥出去一刀,这就是手不听脑子的典型症状,后来肌肉记忆消除之后就好多了
他的抬腿前摇很长啊,你看他抬腿再收刀来得及的呀



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原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:54 发表
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马里奥对我来说比只狼生理极限多了,这么多年我就没通关过…
只狼对我来说只是像音游一样记住boss的攻击节奏然后按防御就可以了
马里奥考验的才是我瞬间的反应和判断
我的意思对 ...
具体到一个人身上,这种宏观上的判断其实是没有什么意义。

我喜欢血腥暴力黑暗的风格,超级玛丽太阳光了,也不是我的菜。
只狼和马里奥两盘放在我面前,我还是愿意尝试只狼。


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只狼真算不上考验反应力注意力极限啊,我反应时间300ms左右了,忍龙黑下忍阿鲁马卡一天就是投技实在反应跟不上,只狼这个瞎比按也通关了。

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原帖由 @flashback  于 2019-4-17 10:01 发表
先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上
即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。

同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高”,多数人在看完剧本后都能看懂。但在电影院里的表现形式是这样的:
一个角色用新闻30秒的语速连续叙述了30分钟,如果你都听到了,剧情都懂了。但如果你漏了其中的2句话,都会看不懂剧情。
剧本对智商的要求不高,可能都在平均范围之内,但它对观众的“持续注意力”提出了生理极限附近的要求。
只狼boss战时间基本5-8分钟,这都能逼近极限,
那这类人act类型的mmo玩不了,fps玩不了,连stg都玩不了。

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原帖由 @flashback  于 2019-4-17 10:18 发表
具体到一个人身上,这种宏观上的判断其实是没有什么意义。

我喜欢血腥暴力黑暗的风格,超级玛丽太阳光了,也不是我的菜。
只狼和马里奥两盘放在我面前,我还是愿意尝试只狼。
所以你也不知道老任的游戏多硬核…
Mariorun我玩的时间不比只狼少,卡在世界4过不去弃坑了。

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原帖由 @夏青  于 2019-4-17 10:01 发表
马里奥真的是硬核游戏
大金刚更甚…

反正这俩我都绝望
任天堂的一个跳跃键就可以折磨死人
按多长,什么时候按,一点儿不能差,有些关卡连续跳跃更是硬核的不行
玛丽3d化后从ngc开始算的作品跳跃要求还是很松的,
2d和手柄有很大关系,基本上用ds或者xb手柄是没法玩的,手感完全不对,倒是洛克人用ds就很顺手。

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原帖由 @doomking  于 2019-4-17 10:29 发表
玛丽3d化后从ngc开始算的作品跳跃要求还是很松的,
2d和手柄有很大关系,基本上用ds或者xb手柄是没法玩的,手感完全不对,倒是洛克人用ds就很顺手。
我说的是横向平台跳跃的
ns的奥德赛简单多了,但是想收集还是要求太高,起码我不可能

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原帖由 夏青 于 2019-4-17 10:24 发表
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所以你也不知道老任的游戏多硬核…
Mariorun我玩的时间不比只狼少,卡在世界4过不去弃坑了。
但我不是小学生啊,真实情况并不是马里奥和只狼的单选题啊,我都会玩啊。

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不吃反应算个球的动作游戏,魂无聊的根源就在这里,除了玩反根本没反应需求

本帖最后由 3bs 于 2019-4-17 10:42 通过手机版编辑

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原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:54 发表
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马里奥对我来说比只狼生理极限多了,这么多年我就没通关过…
只狼对我来说只是像音游一样记住boss的攻击节奏然后按防御就可以了
马里奥考验的才是我瞬间的反应和判断
我的意思对 ...
你在打平行世界的Mario。
哪里有什么瞬间反应和判断。
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平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。

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原帖由 @mushroom  于 2019-4-17 10:43 发表
你在打平行世界的Mario。
哪里有什么瞬间反应和判断。
初见不是反应和判断?
那是什么?靠猜拳么…

你要说熟悉了背版,只狼也一样
这么说起来,所有的动作游戏不都是一个意思
无他,手熟尔…

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其实我觉得塞尔达的boss战比较符合各个年龄层的人,boss的攻防节奏、攻击欲望不算太快,玩家主要是熟悉boss的套路,找到boss的弱点。只狼算是比较考反应的的了,之前玩的空洞骑士更是如此,玩到后面看到无上辐辉那狂风暴雨般的攻势,简直崩溃,就这样也有大神能各种无伤速杀,除了反应能力有差距,投入的时间也不能比。现在这个年龄,能抽出时间玩就很难得,还要花大量的时间来反复练习,但是只狼确实很好玩,白金就算了,争取通关吧

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-17 10:45 发表
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平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。
其实马里奥和只狼一样,都是背板,无非是只狼boss战里面,套路变化多一点,其实那就那几种组合,而马里奥的boss战就简单的太多了,难点反而在收集要素上,这也是任天堂动作游戏的一贯风格。

区别是什么?区别是只狼也好,黑魂也好,如果搞个简单模式,这游戏就完蛋了,因为除了BOSS战或者所谓的精英兵战之外,几乎没有其他的游戏内容,玩家1个半小时通关就可以退款了,所以它必须把游戏难度做的很高,让你一遍一遍的死,一遍一遍的挑战。

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