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[新闻] 来推最好的战棋游戏,一个系列只能出一个代表

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glowlancer1


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高级大战争gba1代

奥加战争2 次之

FFT再次之

然后是各种火纹



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嗯。。我就说说入坑战骑的初恋“幻世录1”


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前线4

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系谱,晓女,fft,langrisser2md版

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梦幻模拟战1+2

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原帖由 @samusialan  于 2019-4-11 22:01 发表
srpg的话英雄无敌也能算吧,只推一作肯定只能选3了
然后是幽浮,老的没玩过,新的就很好,任意推
火纹推苍轨
其他系列作品通关次数太少就不推了,我现在的认识是一个srpg或slg如果通关次数过少(最好10次以上,而且要多改变想法和玩法),评价是毫无参考价值的,所以现在都在尽量将以前玩过的重新多花点时间折腾一下
战棋那些是trpg,英雄无敌是srpg

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纯比策略性的话上面没有一个比的上魔唤精灵3的,不过这种不带一点随机性与养成性的真“棋”类游戏就是比心算,娱乐性差点。

本帖最后由 alann 于 2019-4-12 15:01 通过手机版编辑

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超时空英雄传说2 魔神复仇

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泥潭居然没人说战国兰斯

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引用:
原帖由 @alann  于 2019-4-12 14:53 发表
纯比策略性的话上面没有一个比的上魔唤精灵3的,不过这种不带一点随机性与养成性的真“棋”类游戏就是比心算,娱乐性差点。

本帖最后由 alann 于 2019412 15:01 通过手机版编辑
同推魔唤精灵3,完全是纯下棋,太难了。。。。。

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posted by wap, platform: 小米5
我最喜欢硬核战棋
第一高级大战争系列,gba一代最好,上手容易,节奏快,战略要素丰富,指挥官技能特色明显
第二是pce和ps1的nectaris系列,sfc上的lunastrike应该也是同制作组做的,感觉这个制作组里的不少人应该是后来跳槽去了IS,因为很多设计与高级战争是很像的,非常硬核,纯战略游戏,后期一步错满盘皆输
第三,火纹系列,个人觉得最好的是gba的烈火之剑,但是缺点也有,比如个人非常不喜欢斗技场这个设计,因为既然是slg,练级经验也是战略要素之一,不应该有能随意练级的地方
第四,梦幻模拟战系列,转职系统是最大的特色,不过这个游戏节奏太慢,现在已经玩不下去了。最反人类的设计是小兵要一个个打死才有经验,按正常思考直接秒杀主将是更难的策略,打死主将不杀小兵给的经验应该更多,这个设计也是导致节奏慢的原因之一
fft和皇骑名气大,但我觉得没有上面几个好玩

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引用:
原帖由 @骨软症  于 2019-4-12 14:44 发表
战棋那些是trpg,英雄无敌是srpg
英雄无敌是tbs

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火纹的苍炎晓女两部曲,封印烈火两部曲
都是不可磨灭的经典
有些其他战旗战略性更高
但综合剧情、人设、玩法、难度来看
火纹系列还是顶峰的存在
特别是前面说的这几部,隔几年我就会翻出来通一遍

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不知道为啥,我玩不了斜45度角度的战棋类,除了当年圣女贞德稍微晚过一段时间,其他的皇家骑士团FFT都玩不下去,必须玩俯视视角的,所以只有火纹、梦幻模拟战、炎龙骑士团之类的可以玩下去。
不过当年的梦幻模拟战现在来看已经受不了了,一开始两关就能打一个小时,打到后面不知道要多久,节奏实在太慢了,还是手游好玩。
另外XCOM我完全万不进去,觉得黑乎乎的大多时候在找敌人在哪里……

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