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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表


非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。

机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。
一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没 ...
你恰恰感觉反了
不是无双丢掉了老玩家,是老玩具只能无双了


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乳摇还在不

否则就是罪大恶极



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PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了


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原帖由 宁静之雨 于 2019-4-11 17:48 发表


你恰恰感觉反了
不是无双丢掉了老玩家,是老玩具只能无双了
试解释下为何魂系列猎人系列火纹系列发展茁壮,而机战无双日渐式微?

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原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 18:04 发表


试解释下为何魂系列猎人系列火纹系列发展茁壮,而机战无双日渐式微?
那你能表述一下机战什么时候火爆过吗?????

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很早以前玩儿貌似是机战J。难度低,地图就是1张纸,中后期每关都模式化,打完1批敌人就会在4个角附近增援N次,挺搞笑的。我闲得每关猜增援位置,提前弄上人。通常以G高达中的拳击手为核站中间心,因为他可援护攻击5次好像,并且他有1招貌似2-7的攻击。越到后面关,敌人越多,我却用回合数很短,8个回合就能结束。59章吗,300多回合就通关了,记不清了。反正是无聊,不玩儿机战玩儿什么啊。这个和什么0改是1个道理,就是自娱自乐,挑战,厂商难道会给0改弄平衡性、测试?还有W,我1心思从不在玩儿的朋友,从没玩儿过机战,机战对他来说是核心向游戏,说最后1章过不去了。我1看,我天,他不知晓有芯片系统。你们想想,他都能不装芯片打到最后。我顿时来了兴趣,1股心思油然而生。我把芯片全卖了,最后有200多万,把那个5人精神的战舰级主角应该是全改满了。最终战敌人无限增援貌似,我就用它1机,可能还有别的辅助,玩儿起了无双,成了真正的敌人眼中的最终BOSS。最终BOSS的攻击我也不在意,玩儿够了,击坠BOSS,通关。非怀旧的话,机战玩儿到K通关就没再玩儿了。后来玩儿了SFC第4次,后期是有难度的。

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-10 20:19 发表
不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。
吃屎一般的体验。
这不就是老玩家需要的吗?

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-11 17:34 发表
非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。

机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。
一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没发觉。
日式传统生存下来并且蓬勃发展的都有不低的硬核要素比例,这点对于机战不存在的。
这么多年下来,就算系统每一作改良一点点修修补补也能做得很好玩了,偏不这么干而已。

说穿了没错,就是一个战棋把自己做成了GAL。
现在的机战可以一周零改全熟练隐藏挑战极限,也可以精神特殊指令全堆上一回合单机无双,还可以投入资源开发二线有爱角色满足粉丝,甚至可以用各种手段极限满足玩家刷钱刷TP的欲望,多支线、IF线应有尽有,何谈没有系统深度?
你倒是说说怎么才算系统深度?狒狒算好格子做蹲逼连真实超级系都界定不清楚兜甲儿被哈曼一枪秒才是系统深度?
你说的这些都是毫无论据的空乏其词

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-11 17:41 发表
话题性也几乎没有了,战棋需要考虑的取舍与限制,机战渐渐就不存在了,加错了没事,反正能再加,漏了没事反正能继承,没幸运没事反正我可以无限刷。运筹帷幄并不能获得相应的回报,而且近乎无限继承,重复游玩的核心要素扔得一干二净。

继承满改等等可以说无可厚非,但是你好歹要有个相应的难度给人挑战吧?
15改塞满是个傻逼都能无双,不能满改反正多刷几次就满了,真把自己当成GAL做被玩家指责也是理所当然
你知道从V开始配合角色能力与芯片效果还有幸运刷钱能翻多少倍吗,能说出这些话说明你对现在的机战根本不了解,可能根本没玩过就在这里夸夸其谈,可笑可笑

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:42 发表
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你知道从V开始配合角色能力与芯片效果还有幸运刷钱能翻多少倍吗,能说出这些话说明你对现在的机战根本不了解,可能根本没玩过就在这里夸夸其谈,可笑可笑
对他而言狒狒以后无机战啊,V肯定是不算机战的...

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原帖由 @endrollex  于 2019-4-11 17:52 发表
PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了
我也觉得没个性了

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原帖由 @dudeism  于 2019-4-11 17:48 发表
乳摇还在不

否则就是罪大恶极
无ry不机战
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原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 22:46 发表


对他而言狒狒以后无机战啊,V肯定是不算机战的...
别逮着个人就狒狒青的节奏。

WIKI时代的机战都经不起时间考验的,FF现在看鲜有亮点,机战光一个允许修补LV99正常只能到60左右就很煞笔了,也就这次T的等级好了点。


机战系统做得比较好的只有I,跟某几作OG,I的很多好东西没有继承下来,被冗长掩盖了优点。抢回合奖励,通关继承很有限,机体特色鲜明等诸多亮点。
较大的缺点是丑小鸭相对过分跟等级设置不好,一百话正常流程只到60级左右,很多人到最后一两话才出精神。还有一些低难度才能拿的隐藏要素也比较争议,系统虽然粗糙但是思路比现在的几乎无限制培养好太多。

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:37 发表
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现在的机战可以一周零改全熟练隐藏挑战极限,也可以精神特殊指令全堆上一回合单机无双,还可以投入资源开发二线有爱角色满足粉丝,甚至可以用各种手段极限满足玩家刷钱刷TP的欲望, ...
厂家做的设置跟玩家自行的设置完全是两码事。你当然可以玩火纹不凹点,但是不可否认凹点的人可以比你获得优势。

万一系统变成无限制成长无限制刷怪无限制买成长药,按圈刷杂兵比你凹点还有效率,你凹点是不是显得很傻?

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还有一堆奇迹芯片 EN每回合全恢复 残弹每回合全恢复等等逆天芯片 以前连续行动还不够还能带个僚机觉醒的。
钢巴这种开场还有气魄连续行动下去ACE发动奇迹用完再来一个奇迹芯片还带MAP的,开场一声吼杂兵几乎就没出手机会。

科学一点玩一周目中后期敌人要不是打不中就是打不动玩家,更别说多周目,不是说这些东西再加15改不好,多周目好歹你要你要有相应的数据给予挑战。
现在多周目除了看看戏补补隐藏有什么意义?根本没有重复游玩的乐趣与取舍搭配探讨。

PM要是种族不做限制,配招不做限制,只靠属性跟外观区分,能火吗?

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