混世魔头
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表 非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。 机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。 一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没 ...
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魔王撒旦
原帖由 宁静之雨 于 2019-4-11 17:48 发表 你恰恰感觉反了 不是无双丢掉了老玩家,是老玩具只能无双了
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 18:04 发表 试解释下为何魂系列猎人系列火纹系列发展茁壮,而机战无双日渐式微?
小黑屋
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-10 20:19 发表 不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。 吃屎一般的体验。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表 非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。 机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。 一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没发觉。 日式传统生存下来并且蓬勃发展的都有不低的硬核要素比例,这点对于机战不存在的。 这么多年下来,就算系统每一作改良一点点修修补补也能做得很好玩了,偏不这么干而已。 说穿了没错,就是一个战棋把自己做成了GAL。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:41 发表 话题性也几乎没有了,战棋需要考虑的取舍与限制,机战渐渐就不存在了,加错了没事,反正能再加,漏了没事反正能继承,没幸运没事反正我可以无限刷。运筹帷幄并不能获得相应的回报,而且近乎无限继承,重复游玩的核心要素扔得一干二净。 继承满改等等可以说无可厚非,但是你好歹要有个相应的难度给人挑战吧? 15改塞满是个傻逼都能无双,不能满改反正多刷几次就满了,真把自己当成GAL做被玩家指责也是理所当然
天外飞仙
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:42 发表 posted by wap, platform: Android 你知道从V开始配合角色能力与芯片效果还有幸运刷钱能翻多少倍吗,能说出这些话说明你对现在的机战根本不了解,可能根本没玩过就在这里夸夸其谈,可笑可笑
卍解
版主
大能猫
原帖由 @endrollex 于 2019-4-11 17:52 发表 PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色? F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了
原帖由 @dudeism 于 2019-4-11 17:48 发表 乳摇还在不 否则就是罪大恶极
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 22:46 发表 对他而言狒狒以后无机战啊,V肯定是不算机战的...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:37 发表 posted by wap, platform: Android 现在的机战可以一周零改全熟练隐藏挑战极限,也可以精神特殊指令全堆上一回合单机无双,还可以投入资源开发二线有爱角色满足粉丝,甚至可以用各种手段极限满足玩家刷钱刷TP的欲望, ...