元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 楼上加一,手游很像国内PC网游市场,比起游戏品质,更看重长线运营,反正我是看不出fgo有什么游戏性(可能是偏见) 我觉得任天堂更看重马里奥RUN,就是因为他不擅长长线运营,旗 ...
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:52 发表 品质比新马2好是正常的,新马2是给新人练手的,马里奥RUN是宫本茂本人亲自操刀 关卡数量只是个小问题,关键是他关卡还带着旧时代的痕迹,给人一种“要是这游戏在3DS上,给我换成一个十字键,能自由移动,该有多好”的感觉 当然往下说就会延伸出更多的问题 比如手机虚拟按键不好用,所以不能全自由移动是正常的 那么为何不选择手机上更容易接受的三线酷跑呢,任天堂自己也能做出一个几十刀水平的三线酷跑 大概是宫本茂+马里奥这个招牌不想给人留下一种“三线酷跑中的霸主,还是三线酷跑”的印象,毕竟古惑狼和索尼克玩这套的时候,手机上还没成风 其实换成大金刚做三线酷跑也就没那么多嘘声了,但在传统观念里只有宫本茂+马里奥这个组合才能实现最好的宣传效果,所以大概就这样了 我个人倒不这么认为 就像我几天前说的,只狼这个游戏是纯单机游戏没有任何联机模式,但是上网查攻略讨论打法能降低难度,普通人打过了可以发帖炫耀,高手去比拼速通记录,甚至不乏开自动打铁外挂的浑水摸鱼者 即使游戏内不提供排行榜,社交网络也为其提供了社交属性 过去FC那些看攻略打的游戏,在今天有了社交网络的土壤,纯单机也能具备游戏外的社交属性
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 老任初次做手游搞了三支箭,第一支箭是不靠IP的Miitomo,轻度社交+服装氪金,一开始更新很频繁,不过作为游戏不好玩,作为社交不自由很致命,线下聚会霸主老任搞不懂线上社交很遗 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 老任想用IP拉拢手游玩家,就要让手游和正统的玩法有关联性,作为入门级跳板游戏,马里奥RUN不想做三线跑酷,因为正统马里奥不是这样的,pmgo重收集和正统相得益彰,火纹英雄简化版 ...