元始天尊
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 15:47 发表 为何你说育碧旗下的工作室是国企作风?难道是因为法国政府和育碧之间有什么就业合作关系?
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表 ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀 这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年 当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模 到了丑女座,那帮新手居然奇想天开,把ME1的初期企划案翻出来了,还认为自己能实现这个卫星 UBI的项目管理就好在,他们知道自己本质上是吃大锅饭的国企,所以也不会允许新人大搞创新 实际上蒙特利尔的任何工作室都有严重的国企色彩,这是市政府的政策决定的 只有UBI知道去被动适应现实,其他后来者比如EA和华纳,还在做着让国企大搞创新的美梦
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表 ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀 这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年 当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模 到了丑女座,那帮新手居 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:51 发表 主要不是法国,是加拿大 蒙特利尔市政府的就业协议,每年必须吸收大批应届大学生,且短期内不准开除,吸收的越多,给的免税和补贴等优惠政策就越多 这个在圈内十年前就是公开的常识了 Jason几个月前也提到,AB和 ...
原帖由 hideo13 于 2019-4-3 16:00 发表 以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱 水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职 - 但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖 ...
禁止访问
原帖由 @hideo13 于 2019-4-3 16:00 发表 以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱 水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职 但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖乖辞职
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:52 发表 posted by wap, platform: Android me从1到3很能反映ea和bioware的思路 那就是一个打枪要素强化,rpg要素弱化的游戏能卖得好 同样的事情在辐射3到76也发生了一次 这是一个方向性错误,而不单单是项目管理的问题
原帖由 @yuong32 于 2019-4-3 16:10 发表 现在看圣歌确实是符合这个方向的产物,强化打抢和网络要素,但他们似乎忘了生软之前的看家本领是什么,现在看来对游戏产业来说失去传承的创新风险太高了
原帖由 夏青 于 2019-4-3 16:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是圣歌也没创出什么新啊? 读条?
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-4-3 16:21 发表 这类说的创新是狭义角度,指游戏公司放弃擅长的领域,比如卡普空不做动作游戏出文字恋爱游戏了
混世魔头
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 16:01 发表 这我倒不知道 但这种做法不是UBI发明的,是昭和日本人发明的……
原帖由 mushroom 于 2019-4-3 17:12 发表 日本人是终身制的,小黑屋你可以选择坐一辈子