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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

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原帖由 yuong32 于 2019-4-3 15:47 发表

为何你说育碧旗下的工作室是国企作风?难道是因为法国政府和育碧之间有什么就业合作关系?
主要不是法国,是加拿大
蒙特利尔市政府的就业协议,每年必须吸收大批应届大学生,且短期内不准开除,吸收的越多,给的免税和补贴等优惠政策就越多
这个在圈内十年前就是公开的常识了
Jason几个月前也提到,AB和EA裁员,但是UBI不裁员,是因为UBI裁员不会省钱,反而会损失更多的钱
当然AB在蒙特利尔没有工作室,EA裁员也没裁蒙特利尔的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-3 15:19 发表
ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀
这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年
当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模
到了丑女座,那帮新手居然奇想天开,把ME1的初期企划案翻出来了,还认为自己能实现这个卫星

UBI的项目管理就好在,他们知道自己本质上是吃大锅饭的国企,所以也不会允许新人大搞创新
实际上蒙特利尔的任何工作室都有严重的国企色彩,这是市政府的政策决定的
只有UBI知道去被动适应现实,其他后来者比如EA和华纳,还在做着让国企大搞创新的美梦
me从1到3很能反映ea和bioware的思路
那就是一个打枪要素强化,rpg要素弱化的游戏能卖得好
同样的事情在辐射3到76也发生了一次

这是一个方向性错误,而不单单是项目管理的问题



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表

ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀
这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年
当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模
到了丑女座,那帮新手居 ...
其实那时候Brent Knowles就说了:BioWare isn't the same company


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:51 发表

主要不是法国,是加拿大
蒙特利尔市政府的就业协议,每年必须吸收大批应届大学生,且短期内不准开除,吸收的越多,给的免税和补贴等优惠政策就越多
这个在圈内十年前就是公开的常识了
Jason几个月前也提到,AB和 ...
以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱
水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职
-
但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖乖辞职

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原帖由 hideo13 于 2019-4-3 16:00 发表

以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱
水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职
-
但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖 ...
这我倒不知道
但这种做法不是UBI发明的,是昭和日本人发明的……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:51 发表

主要不是法国,是加拿大
蒙特利尔市政府的就业协议,每年必须吸收大批应届大学生,且短期内不准开除,吸收的越多,给的免税和补贴等优惠政策就越多
这个在圈内十年前就是公开的常识了
Jason几个月前也提到,AB和 ...
其实这样或许也不错,有时没有失业顾虑的人做出来的东西反而不那么功利,就好像我国计划经济那段时期的艺术家们

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顺便说一嘴吧,一年前丑女座那次爆尿很显然不少东西就是刚毕业的蒙特利尔应届大学生提供的
比如抱怨午休时间和待遇,一堆当地人吐槽“已经比我们公司好多了,有什么可抱怨的,这是你第一份工作吧”

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原帖由 @hideo13  于 2019-4-3 16:00 发表
以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱
水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职

但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖乖辞职
这个模式很普遍啊
硅谷这片子就描述过这种情况

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原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:52 发表
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me从1到3很能反映ea和bioware的思路
那就是一个打枪要素强化,rpg要素弱化的游戏能卖得好
同样的事情在辐射3到76也发生了一次

这是一个方向性错误,而不单单是项目管理的问题
现在看圣歌确实是符合这个方向的产物,强化打抢和网络要素,但他们似乎忘了生软之前的看家本领是什么,现在看来对游戏产业来说失去传承的创新风险太高了

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-3 16:10 发表
现在看圣歌确实是符合这个方向的产物,强化打抢和网络要素,但他们似乎忘了生软之前的看家本领是什么,现在看来对游戏产业来说失去传承的创新风险太高了
问题是圣歌也没创出什么新啊?
读条?

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原帖由 夏青 于 2019-4-3 16:16 发表
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问题是圣歌也没创出什么新啊?
读条?
这类说的创新是狭义角度,指游戏公司放弃擅长的领域,比如卡普空不做动作游戏出文字恋爱游戏了

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-3 16:21 发表
这类说的创新是狭义角度,指游戏公司放弃擅长的领域,比如卡普空不做动作游戏出文字恋爱游戏了
卡婊做个恋爱游戏最多也就平庸,不至于糊锅

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原帖由 hideo13 于 2019-4-3 16:00 发表

以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱
水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职
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但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖 ...
是没有项目要的闲散人员,有些人也许有项目要,也许一直没有

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 16:01 发表

这我倒不知道
但这种做法不是UBI发明的,是昭和日本人发明的……
日本人是终身制的,小黑屋你可以选择坐一辈子

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原帖由 mushroom 于 2019-4-3 17:12 发表


日本人是终身制的,小黑屋你可以选择坐一辈子
我知道,理论上是这样,但是真坐一辈子小黑屋需要强大的心理素质和脸皮……
而且这也就是昭和日本,平成时期终身制已经逐渐减少了

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