魔神至尊
原帖由 @论坛之星 于 2019-4-3 14:31 发表 当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
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元始天尊
原帖由 论坛之星 于 2019-4-3 14:31 发表 当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
初级用户
原帖由 u571 于 2019-4-3 13:30 发表 不是,4代是老卡自己引擎,5代换成虚幻4,虚幻4最大优点在于纹理渲染质量极高而且不需要美工有多少shader编写能力 很适合中日韩技术力较差的公司or小组
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原帖由 @fujin 于 2019-4-3 15:13 发表 不过有一点不能指责Bioware的,就是因循守旧不思进取,也许是太想进取了,什么都要全新的。 这也正好反映了本世代的趋势,3A体量的游戏想要创新有多么高的风险,可谓左右为难,EA不能说不支持。 大镖客2在这上面可是控制得很好,生怕出错,最后口碑恰恰也输在这里。本世代如果没有血源、战神、荒野之息,那真是乏善可陈。
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 如果你从me开始看bioware,那完全就是投机取巧自取灭亡
原帖由 @DarthVadar 于 2019-4-3 15:18 发表 这文章其实只说了bioware的执行错误,但bioware的根本问题是方向性错误
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原帖由 lyde 于 2019-4-3 15:37 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得一个3a没有搞清楚自己能够做到什么还是挺奇怪的。 就没一个心里有数的人吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:03 发表 雷也有个程度问题 公布前我就唱衰这游戏,原因也是Jason之前透露的开发困境和命运初版类似 所以那时候我说这是个雷,大概是75分,这已经是最唱衰的评价了 打死我都想不到,他60分都保不住了 我也没见到那时候 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表 ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀 这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年 当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模 到了丑女座,那帮新手居 ...