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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

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原帖由 @论坛之星  于 2019-4-3 14:31 发表
当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
大表哥还不是一样。
结果一个败给了索尼互动电影游戏
一个被育碧年货修理了


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想想看育碧项目管理和游戏开发效率简直爆表!全境封锁一代发售的时候圣歌还没影子,隔年才在E3放了个预告,结果全境2和圣歌能做到同时发售而且素质吊打简直了!



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EA其实给生软的时间已经非常充足了(5年左右)。就算索尼那些绣花绣出来的游戏基本也就开发3年。生软开头就梦游了三四年,你要是EA你也让他们赶紧抄个框架完事了,否则项目只会越拖越灾难。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2019-4-3 14:55 编辑 ]


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原帖由 论坛之星 于 2019-4-3 14:31 发表
当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
雷也有个程度问题
公布前我就唱衰这游戏,原因也是Jason之前透露的开发困境和命运初版类似
所以那时候我说这是个雷,大概是75分,这已经是最唱衰的评价了

打死我都想不到,他60分都保不住了
我也没见到那时候有任何人敢说这游戏分数不及格
太惊世骇俗了

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-3 13:30 发表



不是,4代是老卡自己引擎,5代换成虚幻4,虚幻4最大优点在于纹理渲染质量极高而且不需要美工有多少shader编写能力

很适合中日韩技术力较差的公司or小组
使用虚幻3魔改的是卡婊和英国小组“忍者理论”合作出的“新鬼泣”,鬼泣V用是和生化7、重置2一样的卡婊自研RE引擎

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不过有一点不能指责Bioware的,就是因循守旧不思进取,也许是太想进取了,什么都要全新的。

这也正好反映了本世代的趋势,3A体量的游戏想要创新有多么高的风险,可谓左右为难,EA不能说不支持。

大镖客2在这上面可是控制得很好,生怕出错,最后口碑恰恰也输在这里。本世代如果没有血源、战神、荒野之息,那真是乏善可陈。

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原帖由 @fujin  于 2019-4-3 15:13 发表
不过有一点不能指责Bioware的,就是因循守旧不思进取,也许是太想进取了,什么都要全新的。

这也正好反映了本世代的趋势,3A体量的游戏想要创新有多么高的风险,可谓左右为难,EA不能说不支持。

大镖客2在这上面可是控制得很好,生怕出错,最后口碑恰恰也输在这里。本世代如果没有血源、战神、荒野之息,那真是乏善可陈。
如果你从me开始看bioware,那完全就是投机取巧自取灭亡

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这文章其实只说了bioware的执行错误,但bioware的根本问题是方向性错误

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原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:15 发表
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如果你从me开始看bioware,那完全就是投机取巧自取灭亡
ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀
这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年
当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模
到了丑女座,那帮新手居然奇想天开,把ME1的初期企划案翻出来了,还认为自己能实现这个卫星

UBI的项目管理就好在,他们知道自己本质上是吃大锅饭的国企,所以也不会允许新人大搞创新
实际上蒙特利尔的任何工作室都有严重的国企色彩,这是市政府的政策决定的
只有UBI知道去被动适应现实,其他后来者比如EA和华纳,还在做着让国企大搞创新的美梦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:20 编辑 ]

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原帖由 @DarthVadar  于 2019-4-3 15:18 发表
这文章其实只说了bioware的执行错误,但bioware的根本问题是方向性错误
员工其实也说了,以后开发不能做这种没头苍蝇似的创新,什么都想试试,要做什么自己毫无头绪。

对比荒野之息的开发,真是稳得一笔。

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-3 13:30 发表



不是,4代是老卡自己引擎,5代换成虚幻4,虚幻4最大优点在于纹理渲染质量极高而且不需要美工有多少shader编写能力

很适合中日韩技术力较差的公司or小组
我说的是天剑小组的那作

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我觉得一个3a没有搞清楚自己能够做到什么还是挺奇怪的。
就没一个心里有数的人吗?

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原帖由 lyde 于 2019-4-3 15:37 发表
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我觉得一个3a没有搞清楚自己能够做到什么还是挺奇怪的。
就没一个心里有数的人吗?
本来有的,ME3发售以后老头子差不多跑光了
其实老人跑了新人谁都压不住谁的问题很多游戏都存在
像卡婊那边生化6就是因为这个原因,实际上做成了三个不同的游戏
但这也比圣歌那种反复推翻无法进入正轨强的多,圣歌已经是当代豪华版毁灭公爵了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:03 发表

雷也有个程度问题
公布前我就唱衰这游戏,原因也是Jason之前透露的开发困境和命运初版类似
所以那时候我说这是个雷,大概是75分,这已经是最唱衰的评价了

打死我都想不到,他60分都保不住了
我也没见到那时候 ...
我当初不太看好的理由主要是背景设定,感觉不够有特色,科幻味不够正点让人哈不起来,另外就是那个机甲设计,感觉腿部比较另类很难成为长留玩家心中的经典形象。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表

ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀
这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年
当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模
到了丑女座,那帮新手居 ...
为何你说育碧旗下的工作室是国企作风?难道是因为法国政府和育碧之间有什么就业合作关系?

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