索尼克
魔王撒旦
管埋员
原帖由 @yuong32 于 2019-4-3 13:18 发表 从推文看来主要原因是主创离职和强制引擎,简单来说就是图纸没了、工具又不顺手。 其实生软的步子个人觉得不算大,好歹质量效应3和仙女座上都有过多人pve玩法的积累,而且又有命运和全境两位前人可以参考。相比来说棒鸡当年胆子更大,一个做单机FPS的就敢第一个挑战射击半网游。
查看详细资料
TOP
魔神至尊
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 13:01 发表 我看到说用的是虚幻3的魔改版
元始天尊
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-3 13:59 发表 这游戏数值是逗比做的 能比全境2还逗 1级白色武器威力比45级橙色武器大 然后改了之后又是不装任何插件比装满威力大N倍 装等越低,威力越大
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 13:46 发表 原文有一件事你们贴的翻译都没说啊 就是在这个游戏变成刷子驱动的游戏之前,它作为一个合作生存游戏是怎么玩的 几个人一起出去玩生存战,随着生存回合不断增加,会有越来越多的难度开关,开启更多的debuff,让游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 14:02 发表 有人分析过了,数据成长本身几乎毫无意义,就是一个按比例同步增长的迷惑游戏而已,导致除了属性增加(还非常看脸)之外,数据本身刷的毫无快感
原帖由 @u571 于 2019-4-3 11:05 发表 寒霜引擎非常难用,使用复杂度远超UE4,要真拿出来卖绝壁没几个公司能玩的转 你们别喷UE4烂,没有UE4业界会损失相当多好游戏,包括最新的耀奇
混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-4-3 11:16 发表 任天堂有没有自己的引擎?
原帖由 qd678 于 2019-4-3 14:21 发表 引擎好用与否各有利弊,高门槛可以筛选掉低水平的制作组,能驾驭复杂引擎的制作组出产的作品质量也不会差。 反面教材就是UE4,因为门槛低,阿猫阿狗找个demo改改就出一个所谓游戏,有点水平的制作组也被傻瓜教程误导 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-3 14:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 毛线耀西用的就不是UE4,效率也没有加快,还是拖了又拖。