小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @jmmouse 于 2019-4-3 10:56 发表 “Anthem的失败是一个技术失败的故事,因为EA的Frostbite引擎让许多BioWare开发人员变得很痛苦生活变得悲惨,开发部门人手不足难以满足团队的需求。” “The explanation for this lag can be summed up in one word, a word that has plagued many of EA’s studios for years now, most notably BioWare and the nowdefunct Visceral Games, a word that can still evoke a mocking smile or sad grimace from anyone who’s spent any time with it. That word, of course, is Frostbite.” 眼神不好?还是阅读理解有困难?
魔头
天外飞仙
原帖由 SADSAFASF 于 2019-4-3 10:57 发表 生软魔法,拖延症晚期啊这是
原帖由 mushroom 于 2019-4-3 11:55 发表 有无数游戏都是这样出来的。这个魔法是很多游戏得以完成的最终信仰。
混世魔头
索尼克
魔王撒旦
管埋员
魔神至尊
原帖由 king8910213 于 2019-4-3 10:28 发表 posted by wap, platform: Android EA的锅就是寒霜了,问题是假如没有强制用寒霜的限制的话,这个项目能够好转多少呢
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 11:12 发表 我对虚幻引擎是比较有好感的,原因无它就是高产+适用范围广,因为上世代虚幻引擎连同其魔改版诞生了很多好游戏:战争机器、蝙蝠侠、质量效应、生化奇兵、真人快打、街霸、失落的奥德赛、黑暗血统、子弹风暴、死亡空间 ...
禁止访问
原帖由 LBJ444 于 2019-4-3 12:51 发表 黑暗血统1.2 死亡空间、鬼泣5 这三款不是用ue引擎 纯正自家引擎 街霸4自家引擎5确实用ue4
原帖由 @LBJ444 于 2019-4-3 12:49 发表 只要不是dice用寒霜有毒游戏口碑几乎都崩