魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 hideo13 于 2019-3-31 18:25 发表 希望停止对单机的持续3A化复合化,二线制作镣铐跳舞,专精一项体验就好
混世魔头
原帖由 coolwind 于 2019-3-31 18:48 发表 我个人支持多搞dlc收费,现在开发成本这么高,厂商把一部分内容拿出来另收费是可以的,只要这些内容不要过于吃相难看就好,比如doa那种,巫师3的dlc我就觉得良心过头了,结果导致蠢驴的财政状况非常糟糕,这样厂商活 ...
魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 18:52 发表 我也是一直支持dlc这个看法,对于喜欢的游戏真的恨不得dlc越多越好。像战神这种完全没有dlc我感到遗憾和不可思议。。。。。。
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 18:34 发表 专精一项估计很难满足现在玩家的需求了…… 看看鬼泣登封造极的战斗已经把自己走进死胡同了,而只狼复合了探索和简单的战斗(说到底还是魂那一套)现在备受瞩目。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表 鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨 甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量 这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 20:28 发表 鬼泣5同期系列最高很大的原因在于游戏市场扩大了,虽然同期系列最高但不代表续作预算和预期就会变高,这个系列在到现在连简单的解密都抛弃了,正在变得越来越小众。反观只狼,魂那一套吃了十年整合下潜入部分反而越 ...
原帖由 tripx 于 2019-3-31 20:39 发表 卡表也差点把生化搞砸吧,5代平庸到6代的傻逼,7代变美式B级片,启示录两作也不怎么样,生化2重制也算是重新依靠情怀基础找到感觉,人才也不是那么好配给的,记得你上次说过,顶尖的人才基本一开始就能出好作品,但 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:31 发表 预算没有扩大还是其次 卡婊奉行的是“If it's not broken,don't fix it”的思维,NAMCO在PS3时代不信邪,但最后也服软了 只要一个套路没有出现致命问题,那么就会一直延续下去,直到彻底榨干为止,而鬼泣5距离彻 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 20:47 发表 日系的3a化很成功的这几年就是怪物猎人,塞尔达,和潜龙谍影(死亡搁浅成功的几率也挺大),反而是生化系列收缩了(我感觉是好事)。说来说去还是老任那一票游戏最纯粹,一直保持着那个体量,也不用考虑扩张的事, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:52 发表 恶魔城其实体量一直就没大过,这个不能怪环境,因为PS2时代大家都成功有效扩张的时期,你扩张失败,就怪不得环境了 红侠乔伊那套东西已经被魔女吸收的差不多了 忍龙要看你指的是什么,FC版的精神延续者一直有 ...