» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 几位《死亡空间》和大锤工作室创始人近况:离开动视,对恐怖游戏念念不忘

Posted by: Xiaomi MI 5s Plus
死亡空间这IP是真的活生生折腾死的


TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-3-31 18:25 发表

希望停止对单机的持续3A化复合化,二线制作镣铐跳舞,专精一项体验就好
专精一项估计很难满足现在玩家的需求了……

看看鬼泣登封造极的战斗已经把自己走进死胡同了,而只狼复合了探索和简单的战斗(说到底还是魂那一套)现在备受瞩目。



TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xr
死亡空间一二都很好玩,神作


TOP

我个人支持多搞dlc收费,现在开发成本这么高,厂商把一部分内容拿出来另收费是可以的,只要这些内容不要过于吃相难看就好,比如doa那种,巫师3的dlc我就觉得良心过头了,结果导致蠢驴的财政状况非常糟糕,这样厂商活不下去,玩家也没好处,只有收支平衡才长远,至于搞多人在线游戏也不是不行,但不要过于激进,把旗下所有游戏都搞成在线完全不现实,玩家的游戏时间是有限的,不可能全部呆在线上,一个公司能有一到两款线上游戏保持热度就不错了,单机游戏的比重还是要大的多。

TOP

引用:
原帖由 coolwind 于 2019-3-31 18:48 发表
我个人支持多搞dlc收费,现在开发成本这么高,厂商把一部分内容拿出来另收费是可以的,只要这些内容不要过于吃相难看就好,比如doa那种,巫师3的dlc我就觉得良心过头了,结果导致蠢驴的财政状况非常糟糕,这样厂商活 ...
我也是一直支持dlc这个看法,对于喜欢的游戏真的恨不得dlc越多越好。像战神这种完全没有dlc我感到遗憾和不可思议。。。。。。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 18:52 发表

我也是一直支持dlc这个看法,对于喜欢的游戏真的恨不得dlc越多越好。像战神这种完全没有dlc我感到遗憾和不可思议。。。。。。
更希望是出那种资料片可以独立运作的那种

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 18:34 发表

专精一项估计很难满足现在玩家的需求了……

看看鬼泣登封造极的战斗已经把自己走进死胡同了,而只狼复合了探索和简单的战斗(说到底还是魂那一套)现在备受瞩目。
鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨
甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量
这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏可以选

要成为类型孤儿也没那么容易,哪怕用这里面最水的皇牌空战7举例,这个系列十多年积累的演出水准不是其他游戏能轻易达到的,放在整个游戏界也只有COD级别能够比肩
音乐水准更是在本世代游戏里都排得上号
这已经是里面最水的一个,只有80分的游戏了,就算很大程度上他是原地踏步,是“高清PS2游戏”,即使如此,对于同行都是望尘莫及的
当然在我看来“高清PS2游戏”这几个字也那么刺耳,不如说日本很多公司在PS2时代就已经把画面之外能做的东西都做绝了
在PS3时代他们跟风大场景和物理破坏,反而冲淡了原本的优势,到了PS4时代,主观上回归原点,客观上被迫缩小规模,才把以前的优势捡回来,最后铸就了中等游戏的胜利

而死亡空间这个系列,我之前一再强调,他就是被欧美式盲目扩张害死的最典型例子
如果这个IP归卡婊这样的日本公司,那么只要卖了200万就会被当作宝一样供起来,配给你优秀的人才,按照过去的路线发展下去
但是EA满脑子想的都是“改变路线,卖到800万,否则去死,我不需要200万的游戏”

看到Glen说自己还想做精神续作,我其实鼻子是有点酸的,这帮人是真的热爱恐怖游戏,不是装模作样的吹嘘
但是他们呆在EA和动视,就无法如愿了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:27 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yelang 激骚 +1 我很赞同 2019-4-1 09:48

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表

鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨
甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量
这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
鬼泣5同期系列最高很大的原因在于游戏市场扩大了,虽然同期系列最高但不代表续作预算和预期就会变高,这个系列在到现在连简单的解密都抛弃了,正在变得越来越小众。反观只狼,魂那一套吃了十年整合下潜入部分反而越来越吃的开,相比之下,鬼泣真是很尴尬。

皇牌空战不了解不发表意见。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 20:28 发表

鬼泣5同期系列最高很大的原因在于游戏市场扩大了,虽然同期系列最高但不代表续作预算和预期就会变高,这个系列在到现在连简单的解密都抛弃了,正在变得越来越小众。反观只狼,魂那一套吃了十年整合下潜入部分反而越 ...
预算没有扩大还是其次
卡婊奉行的是“If it's not broken,don't fix it”的思维,NAMCO在PS3时代不信邪,但最后也服软了
只要一个套路没有出现致命问题,那么就会一直延续下去,直到彻底榨干为止,而鬼泣5距离彻底榨干还早的很
对比宫崎老贼,这种思路是比较缺乏创新(当然老贼还算不上最创新的),但是对比EA那种神经病一样的盲目扩张,已经好太多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表

鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨
甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量
这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
卡表也差点把生化搞砸吧,5代平庸到6代的傻逼,7代变美式B级片,启示录两作也不怎么样,生化2重制也算是重新依靠情怀基础找到感觉,人才也不是那么好配给的,记得你上次说过,顶尖的人才基本一开始就能出好作品,但一般的人才需要搞砸几部作品才能出好作品。

TOP

死亡空间1惊为天人,Twinkle, twinkle, littlestar,isaac,where are you

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2019-3-31 20:39 发表

卡表也差点把生化搞砸吧,5代平庸到6代的傻逼,7代变美式B级片,启示录两作也不怎么样,生化2重制也算是重新依靠情怀基础找到感觉,人才也不是那么好配给的,记得你上次说过,顶尖的人才基本一开始就能出好作品,但 ...
卡婊和NAMCO的主要问题是上世代末期人才严重流失,花了几乎一个世代的时代才喘过这口气
相比较而言卡婊并不特别喜欢追逐新潮,追新过程中丧失自我的主要是NAMCO

Rebio2不是单纯一个卖弄情怀,他系统的痕迹可以一直追溯到Bio6的尝试
如果以启示录1为复古标志的话,卡婊梦游的时间也没那么长

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:31 发表

预算没有扩大还是其次
卡婊奉行的是“If it's not broken,don't fix it”的思维,NAMCO在PS3时代不信邪,但最后也服软了
只要一个套路没有出现致命问题,那么就会一直延续下去,直到彻底榨干为止,而鬼泣5距离彻 ...
日系的3a化很成功的这几年就是怪物猎人,塞尔达,和潜龙谍影(死亡搁浅成功的几率也挺大),反而是生化系列收缩了(我感觉是好事)。说来说去还是老任那一票游戏最纯粹,一直保持着那个体量,也不用考虑扩张的事,甚至连竞争对手都几乎没有。。。。。。。


像忍龙,忍,神之手,红侠乔伊等等等等这些类型特化的口碑佳作坟头草都几米高了,连恶魔城只能以精神续作的独立游戏出现……太让人嘘唏了。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 20:47 发表

日系的3a化很成功的这几年就是怪物猎人,塞尔达,和潜龙谍影(死亡搁浅成功的几率也挺大),反而是生化系列收缩了(我感觉是好事)。说来说去还是老任那一票游戏最纯粹,一直保持着那个体量,也不用考虑扩张的事, ...
恶魔城其实体量一直就没大过,这个不能怪环境,因为PS2时代大家都成功有效扩张的时期,你扩张失败,就怪不得环境了

红侠乔伊那套东西已经被魔女吸收的差不多了

忍龙要看你指的是什么,FC版的精神延续者一直有,Xbox版不多见

神之手某种程度上的继承者是……征服和战神4

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:52 发表

恶魔城其实体量一直就没大过,这个不能怪环境,因为PS2时代大家都成功有效扩张的时期,你扩张失败,就怪不得环境了

红侠乔伊那套东西已经被魔女吸收的差不多了

忍龙要看你指的是什么,FC版的精神延续者一直有 ...
以前微软独占的洗碗工就很有忍龙的影子,未来的话索尼中国之星那个失落之魂也可以找到忍龙的影子……

征服口碑很高,为什么没有续作?三上不想做了?销量不理想?卡婊以前那个跟战争机器同期的失落的星球让欧美开始是不是就是圣歌?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博