» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 46 1234
发新话题
打印

[新闻] 几位《死亡空间》和大锤工作室创始人近况:离开动视,对恐怖游戏念念不忘

初代《死亡空间》的工作室是EA红杉树,主创在2009年被动视挖走成立大锤工作室,开始做《使命召唤》的《现代战争3》《先进战争》和《二战》
剩下的人则改组成Visceral工作室,直到2017年最终被EA关闭
这伙人的走向大致如此,很多人应该比较熟悉了
按照岗位一个一个说吧

Glen Schofield是《死亡空间》的执行制作人,他在2018年12月离开动视
离开的主要原因就是,他想做一个新IP,已经搞出了Demo,但是动视没有批准
大锤工作室成立的时候,动视确实口头承诺过允许开发一个IP,然而这个Demo被否决了
Glen承认这就是他离开动视的原因,但他还有其他的创意,所以他并不泄气,对于动视也没有怨言
他的梦想是开发《死亡空间4》,引入一些新设计,但EA现在应该不会批准一个纯单人恐怖游戏,所以他可能会考虑加入一个和之前不同的联机模式
至于他的下一步怎么走,暂时还没确定,他表示可能会开发一个有外星人的科幻恐怖游戏,听上去像是《死亡空间》的精神续作
https://gamerant.com/sledgehammer-ip-activision/

大锤工作室的另一位联合创始人是Michael Condrey,他是《死亡空间》的主要开发导演,和上面那位Glen一起离开了动视
虽然Michael下一款游戏是什么还没公开,但他已经明确了新的工作,2K今年1月在旧金山给他开了一家新公司
相比较温和的Glen,这位Michael的言论一直更激烈也更直接
离开EA的时候他就喷过“即使我做出了《死亡空间》这样的杰作,EA还是把我当成狗屎,这不是人过的日子”
现在离开了动视,他又开始喷“我在大锤管理那几款《使命召唤》的时候,从来没出现过《黑色行动4》这种无良氪金,但是Treyarch又不归我管”
https://charlieintel.com/michael ... on-his-watch/53272/

Bret Robbins是《死亡空间》的创意导演
他也离开了动视,今年3月在加州开了个新公司Ascendant,目标是开发3A游戏,会在明年扩充到100人
目前他们的金主并不是某一家发行商,而是风险投资人Brian Sheth,他们表示这样更加自由,不过我也不认识这个投资人就是了,这个金主并不是游戏圈子的人
新作是个新IP,细节尚未公开
https://variety.com/2019/gaming/ ... studios-1203151900/

值得注意的是,这几个人都是最近刚走的
动视暴雪去年末宣布大裁员的时候,表示裁的只是PR,不影响研发,但是几个月后的财报又表示可能会影响研发

一开始我也没看懂,但是现在来看,这几个主管级别的人才,应该不是被直接裁掉的,他们不在裁员名单里
而是发现公司勒紧裤腰带影响自己的项目,所以不爽了,被逼着“自愿”辞职走人
所以的确会对研发造成影响,Glen提到推广新IP需要资金支持,但动视不想出这个资金
这些人2009年从EA离开的时候,正好是EA那一轮大裁员,现在他们离开,则碰上了动视的大裁员,这并不是巧合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 17:43 编辑 ]


TOP

这种人才希望索尼或微软早点收纳了吧。



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
可惜我死亡空间4已成有生之年……


TOP

死亡空间三作真的是大爱。

不过对这几人完全不期待了。
本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-31 17:17

TOP

这个系列超喜欢啊!!希望有4
本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-31 17:17

TOP

值得注意的是,这几个人都是最近刚走的
动视暴雪去年末宣布大裁员的时候,表示裁的只是PR,不影响研发,但是几个月后的财报又表示可能会影响研发

一开始我也没看懂,但是现在来看,这几个主管级别的人才,应该不是被直接裁掉的,他们不在裁员名单里
而是发现公司勒紧裤腰带影响自己的项目,所以不爽了,被逼着“自愿”辞职走人
所以的确会对研发造成影响,Glen提到推广新IP需要资金,然而动视不想出资金
这些人2009年从EA离开的时候,正好是EA那一轮大裁员,现在他们离开,则碰上了动视的大裁员,这并不是巧合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 17:43 编辑 ]

TOP

当年小星星听的头皮发麻
本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-31 17:20

TOP

忘记是谁说的了,EA最后一次可以允许没有多人模式的作品是2012年

TOP

现在对单机舍得淘大钱的也只有索尼了,看看旗下那一票大作几乎都是单机

所谓的要发力多人游戏估计发力到下个次代去了

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2019-3-31 16:58 发表
这种人才希望索尼或微软早点收纳了吧。
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 17:59 发表
现在对单机舍得淘大钱的也只有索尼了,看看旗下那一票大作几乎都是单机

所谓的要发力多人游戏估计发力到下个次代去了
单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略)
但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的
其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消的几个项目,得出的一致结论是
“如果你要做自己想做的游戏,不要在EA内部做,因为EA把自己的钱包看的紧紧的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:09 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
索尼爸爸快点救我。
别出看电影的互动游戏了,弄点钱赞助这类游戏吧
两份起,我承诺

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:05 发表


单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略)
但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的
其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消 ...
现在整个蓝星还舍得对单机掏大钱的真的只剩下索尼了,问题是这种情况也不会持续多久,下个次代估计连索尼都不想掏了。

微软还是别提,掏不了多少的,它恨不得把旗下所有游戏都做成多人,要不是因为订阅服务的需要,它舍不舍得都是问号。

其他第三方就更不要指望了。

任天堂的塞尔达倒是还会继续烧,但也仅限塞尔达了,毕竟马里奥也烧不了多少。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:05 发表


单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略)
但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的
其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消 ...
EA以前还是不错的,可惜为了财报没了节操。希望今后人才跑去仍然愿意做单机为主并且有钱烧的游戏公司就好了。

还好除了索尼还有蠢驴在,日本这边卡表也开始厚道点了,微软么至少还有黑佬和基佬的单机玩,下个世代还是有的玩的。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 18:18 发表

现在整个蓝星还舍得对单机掏大钱的真的只剩下索尼了,问题是这种情况也不会持续多久,下个次代估计连索尼都不想掏了。

微软还是别提,掏不了多少的,它恨不得把旗下所有游戏都做成多人,要不是因为订阅服务的需 ...
希望停止对单机的持续3A化复合化,二线制作镣铐跳舞,专精一项体验就好

TOP

posted by wap, platform: Android
生化四的灵魂续作

TOP

 46 1234
发新话题
     
官方公众号及微博