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[新闻] 终于打通了大乱斗灯火之星,虽略有遗憾,但这次整个命魂模式真神来之笔啊(有微剧透)

打得普通难度,昨天难得一天没事一口气打通了真结局,最终boss战设计的真好,把光暗两势力的对立完美的表现进了整个过程中,而且难度把控非常到位,几次感觉是不是撑不到最后了(因为最终关前选3个人物,除主力外另两个都是凭喜好选的,之前都没怎么用过),最后都惊险过关。整个灯火之星模式设计的特别棒,在大地图上有机的融合了不同的解谜玩法,唯一的遗憾就是中间的衔接剧情少了点,CG太贵也可以用用JRPG式的2D人物立绘对话嘛,但瑕不掩瑜,整个剧情模式内容饱满、流程够长,地图中有大量致敬经典的元素,其中有一个梗让我印象深刻:守护在大师之剑前阻击玩家的参战角色是克劳德,而这张地图处处体现出时之笛的元素,不禁让人想到当年PS用FF7阻击了N64。

另外值得一说的就是命魂这个设定了,这真是一个为单人玩家准备的大餐模式,每一个命魂对应一个关卡设计,1300个命魂可以理解为1300个小关卡,有难有易,特别适合像我这样的系列新手熟悉系统。命魂系统集解关乐趣、教学、搜集于一身,而且还可以通过装配不同命魂来改变难度,如果觉得简单不带辅助命魂保证很多关卡打到你吐血,高手还可以挑战连主命魂都不带。

这次的灯火之星+命魂模式让大乱斗成了LU或纯新手也能享受的游戏,本人自NS到手后大部分时间都花在了大乱斗上(目前以搜集到将近1000个命魂),不得不感叹樱井的脑洞,能够尽可能用不同的玩法设计去表现每一个命魂的原作特性和历史,现在对DLC和之后的新模式非常期待。


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不过通了之后我现在就专注对战了,菜得抠脚啊。



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买了这游戏,玩了十几个小时,不得要领,出二手了。
太菜了


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命魂没有相关介绍文字,略不爽
还是喜欢以前的扭蛋

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其实命魂模式看起来厚道,玩的时候的关卡模式也就那几种,什么会刮大风,有毒雾,场地有电等等。每个关卡不长也许是不会腻味的主要原因,适合碎片时间玩。
另外玩过wii版的人会发现wii版的动画多得可怕。ns只有开头和结尾。故事交代也不是很清楚。

命魂其实就是为了收集而收集,看起来很多但能力重复的太多。缺乏收集的动力。

本帖最后由 yicqy 于 2019-3-29 14:22 通过手机版编辑

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首发买的已经110小时以上了,剧情才20小时不到,其他基本都是本地和同事对战

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和电脑对战,电脑一直在满屏幕跑,打5分钟就觉得心累……

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怎么拿到新英雄,打n次对战才有一个挑战者,首发到现在也没几个角色……

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引用:
原帖由 @四轮驱动  于 2019-3-29 15:15 发表
怎么拿到新英雄,打n次对战才有一个挑战者,首发到现在也没几个角色……
灯火之星里到一定的进度就会有英雄可以挑战,打倒后就能使用。

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引用:
原帖由 yicqy 于 2019-3-29 14:20 发表
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其实命魂模式看起来厚道,玩的时候的关卡模式也就那几种,什么会刮大风,有毒雾,场地有电等等。每个关卡不长也许是不会腻味的主要原因,适合碎片时间玩。
另外玩过wii版的人会发现 ...
重复太多是因为角色太多,为了角色尽量全只能这样。收不收这个命魂全看你对这个角色有没有爱,不喜欢的话就不打呗。
关卡模式不止这几种。你说的是关卡本身的设定,还有道具的、角色的。比如大量落下那种刺球的道具,或者炮弹或者大锤子或者炸弹,很烦人。还有透明角色,带辅助角色这些。还有对手会经常跳跃、经常必杀、经常上攻击下攻击经常重击。有的就简单,有的很难。而且命魂可以买,高星级的可以用金币买,低星级的用点数买,不至于这么无聊的。

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引用:
原帖由 四轮驱动 于 2019-3-29 15:15 发表
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怎么拿到新英雄,打n次对战才有一个挑战者,首发到现在也没几个角色……
每次进游戏都打一局普通对战,结束后必定会有未开启角色挑战你,赢了就解锁了,然后去刷几局命魂也会有挑战,基本是第一次之后任意模式对战4-5局就会有一次乱入挑战。

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剧情几乎为零,纯粹给单机玩家消磨时间的模式,大乱斗这游戏不和人对战你玩它干嘛。

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可惜灯火之星剧情含量太低了,还是怀念亚空间的使者,虽然那个模式很不耐玩,但是真有任天堂宇宙电影的感觉。

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亚空间好不好玩取决于你玩什么难度
是最高难度打通那肯定会赞这个ACT的
但如果为了追求快速通关解锁隐藏要素打了最低难度那就像白开水一样索然无味

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其实主要是命魂模式下很多游戏梗 很多敌人配置和命魂配置很讲究 ,经历过的人一眼就能看明白,这点很有意思,堪称游戏界的博物馆

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