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[业评] 只狼有点舍不得往下打了,写写体验(无剧透)。

好久没有这么肛一个游戏了,完全停不下来,对我这个动作游戏爱好者真的可以封神了。该有的都有,处处是惊喜,简直战国版的BOW!
插一句,这游戏发售前其实真没有那么期待,之前宫崎老贼的游戏也都是看你们捧的高,但魂和血缘都玩不下去,昏暗晦涩,长篇累牍的道具介绍和流派选择,几乎没有引导,对新手极不友好,也不跟自己较劲,浅尝辄止,没想到只狼这么对胃口,跟捡到宝一样。
目前进度到苇名之底,刚杀了双猩猩,真心有点舍不得往下打了,说说这几天的主观体验。
1、探索感。为什么说是战国版的bow,当然有点夸张,但游戏的地图设计真是棒棒哒,一个苇名城,真的大啊,各种场景,各种地形,各种隐藏地点,各种推进路线,几乎每个独立场景都可以找到全程暗杀的路线。而且由于路线的设置有些地图打完开一个门发现豁然开朗跟前面的区域是连着的,这种感觉很棒。昨晚打完猩猩回了趟主城,重新找那些NPC对话还发现很多小细节,包括里面一个发战争财的JS,顺便一路不休息从山脚一直杀到山顶,简直屠城哈哈太爽了。
2、紧张感。很多人说难,确实。不过正是因为难才有紧张感,借用星爷版韦小宝的一句台词,“不用那么费力,我一刀。。就死了”,这是什么意思?就算你是主角,也是正常人,别说碰到boss或者精英怪,碰到小兵照样可以几刀就解决你,这才是正常情况好吧,只不过优秀的忍者有更多的杀人方法和自卫手段,这些要伴随着游戏的进程和你对系统和招式的掌握才会慢慢成长起来。但正常流程中每次碰到新怪,新boss还是会很紧张刺激对不对?
3、爽快感。讲真这游戏越玩越觉得完成度高,后面陆续拿到一些流派技能书,发现可以通过忍一手逐一掌握,还有副武器的升级,跟忍者的身份搭配起来完全没有违和感,目前就用个长枪冲刺就足够在苇名城山脚下一路割草了,爽快的不行,另外所谓的打铁游戏,拼刀真是神一样的设计,弹一闪并非首创,但这作里更加有真实感,卡普空的动作游戏最早有这种机制,但一旦触发,奖励过大,直接就秒了对手,只狼通过躯干值的设定让拼刀变得可持续性更紧张刺激,目前苇名一郎的前两个形态我可以做到几乎全程弹掉,成就感感炸裂!忍者要么不出手,一出手就要你命!
4、boss设计。当然也包括各类精英怪设计,有种不愧是3A作品,之前感叹空洞骑士良心,boss设计跟不要钱似的,只狼也有这感觉了,所以都有点舍不得往下打了, 现在看到精英就兴奋的哮喘发作,看到boss就紧张的马眼流水。一周目有几个boss都是猥琐流过掉的,略感不爽,不知道通关有没有boss rush模式,想找机会重新挑战。
5、其他。玩的pro版,画面整体感觉属于顶级水平的,不细咀嚼模型还是美工,反正苇名城、金刚山都美的雅痞。帧数真是垃圾,玩的眼睛疼,不停的转视角有点晕。希望将来能出补丁优化。音乐也很棒,谈不上多动听,但氛围感贼强,苇名城、仙峰寺、地牢都很带入。还有一些细节,比如忍杀忍术的设定,很帅也很适用。用傀儡术忍杀一个肥肥或者弓箭手还是很过瘾的。
暂时就写这些,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 linkwho 于 2019-3-26 11:47 编辑 ]


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天黑后重新探索苇名高不高兴?



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-3-26 11:32 发表
天黑后重新探索苇名高不高兴?
好像还没打到天黑。。。昨天回去探索,看天空应该是下午或者黄昏。。


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我也这么觉得,虽然难的变了态了,可是我觉得比血源黑魂好玩
可以跑来跑去,还能上蹿下跳的,压迫感比魂系轻多了

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探索感有点遗憾,虽然探索的深度比血源和黑魂大幅度提高,可以说提高了一个维度
但是被简陋的道具系统和没有装备系统拖了后腿,导致探索的时候缺少惊喜,辛苦半天捡一个破糖
我甚至觉道具这部分是另一波人做的,因为和游戏其他部分比起来实在是明显的拖后腿,可以说是整个游戏一个大短板
说起来这些个道具,种类少,效果时间又短,用起来还要摆pose,打起来时候连喝药都危险,可以说完全鸡肋,也就高手速杀用用
忍者应该有点烟雾弹闪光弹之类的啊

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引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-26 11:43 发表
探索感有点遗憾,虽然探索的深度比血源和黑魂大幅度提高,可以说提高了一个维度
但是被简陋的道具系统和没有装备系统拖了后腿,导致探索的时候缺少惊喜,辛苦半天捡一个破糖
我甚至觉道具这部分是另一波人做的,因 ...
加buff的糖都有用啊,打boss留着,bow的探索也一样啊,好玩的是找路找宝的过程,拿到什么东西不重要哈。
另外闪光弹确实目前还没发现,烟雾弹有忍杀忍术啊,或者那个灰烬弹也可以扰乱敌人视线,不过我也用的不多。

[ 本帖最后由 linkwho 于 2019-3-26 11:50 编辑 ]

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有啥舍不得的




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http://t1.aixinxi.net/o_1d6s1rd3flqe18mat1rhs1v5qa.mp4

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
探索做的好不好,地图设计并不是唯一的,我爬山涉水钻洞最后在隐秘的小道里见到的是啥?一团灰?花了这么大力气舔地图就这种奖励?

说起来这也是把装备全都删掉的锅,地上捡的道具真正重要的只有药丸,葫芦种子,念珠,忍具,其他都无所谓,种类这么少的物品根本没法充实大地图 TGFC·NG

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2019-3-26 11:58 编辑 ]

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没装备是遗憾,像血源做几套服装也好啊

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画面是比较一般的。。。。我觉得  其他都很好

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没有奇装异服探索的劲头缩水不少,不过FS得敌人设计真是一绝,另外潜行的AI视野颇为sb

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确实比其他的魂类游戏都要好玩!

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其实这游戏没啥问题,关键很多人忘了主角是个忍者,职业已经限定了。你搞个加点功能走各个流派以及搞那么多乱七八糟的装备就太违和了。主角脆也正常,忍者又不是武士,硬刚本来就不是长处。唯一的缺点是有些BOSS血稍微厚了点。

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lz说都是正常人几刀就死,那这么说敌人全都不是正常人了?

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引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2019-3-26 12:18 发表
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lz说都是正常人几刀就死,那这么说敌人全都不是正常人了?
杂兵一个背刺忍杀不就是一刀死么,BOSS么上面说了确实血厚了点

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