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[业评] 【因爱生恨】我觉得只狼会和大表哥2一样,随着热度消退恶评逐渐增加

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
又想起那个因为恶魔之魂太难而给29分的杂志了


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Posted by: OnePlus ONEPLUS A6003
这游戏硬刚刺激带感,但主角机动性很强猥琐打发一样能过。很多小中boss你飞到屋顶补血他根本拿你没办法。
有人觉得这样赢了也憋屈,但设定就是忍者嘛。



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这游戏没表哥吹那么过,反弹就没那么大。虽然问题不少但给个9分还是可以的


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不一样
大表哥是国内自媒体踩,玩家跟着起哄。
只狼是国内自媒体莫名的捧,玩家不说好玩就是不懂游戏。

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引用:
原帖由 @叁伍  于 2019-3-26 02:14 发表
和忍龙当年的评价差不多 手残又不思考玩法的玩家一片哀嚎 弄个忍犬难度还有人感觉受辱了
其实太简单 这本来定位就是受苦磨练游戏 你喜欢轻松愉快别玩就是了 总不能说你本来期待有一定难度 结果难度超过你个人预期你就受不了了。况且这游戏并不难,只是在当今时代没有退阶选项让很多轻度玩家没法接受,战神4就比较讨巧了,明明好玩的东西都在最高难度和主线流程之外,女武神火焰山这些东西很多普通玩家打通关封盘了都没见过,但如果去掉难度选项强制你玩这些东西,那肯定也会得到类似反应。

本帖最后由 叁伍 于 2019326 02:23 通过手机版编辑
如果不是出于销量考虑,就应该拿实际难度给玩家,免得很多人随便玩玩然后乱喷,都根本没弄清游戏怎么回事,战神也好,鬼泣也好

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posted by wap, platform: iPhone
过几年再看谁在裸泳

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现在新的克制打法开发出来,只狼越来越简单了

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哪有什么问题,自己玩下来体验良好,难是难了点,爽也爽的很

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只狼真不是为难而难,你打几遍都会有成长的,为难而难我直接开修改器了

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只狼难度在于初见,探索的时间和前几次打和观察的成本太大了,只要掌握了Boss民工连的招数和判定范围,靠垫步跳头之类的磨血也能过。别贪刀别想着弹反,稳扎稳打应该就没问题……

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魂3在难度上的妥协让人忘了宫崎英高是什么样的人了吧??如果是容易向玩家妥协的人,也就做不出恶魂这样的游戏。这么多“游戏不应该这样做应该那样做”的言论真是看得我吐了

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2019-3-26 00:24 发表
才打两次就说自己打不过,第一次玩FS的游戏?
我尝试几次就停止尝试换打法,以及我是第几次玩fs的游戏,关你屁事?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-3-26 01:01 发表
他根本就不强,弹刀弹死他….…
我不擅长音游

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posted by wap, platform: VIVO
正相反,随着通关的人越来越多,对游戏的打法研究越透彻游戏评价会越来越高。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-26 09:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我尝试几次就停止尝试换打法,以及我是第几次玩fs的游戏,关你屁事?
那家伙血太长,而且场景不好,我经常被卡到竹林边上打死,拿了东西以后再回来打吧

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