天外飞仙
原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-25 23:03 发表 什么叫“为难而难”?希望楼主给我一个真正的定义。否则就别出来现,建议还是卖高定简单一点。 还有拿大表哥和只狼来比简直是我见过的最大的笑话之一。一个观光的RPG游戏,一个硬核操作游戏。 本帖最后由 小螃蟹 于 2019325 23:08 通过手机版编辑
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 23:02 发表 我没研究过人员构成 但这其实无所谓,因为FS之前做的大都是是些75分游戏 我不可能昧着良心说那些作品比90分的只狼更优秀 喷只狼的人也分成两种,一种是大体上否定这个作品的 另一种是认为有问题但瑕不掩瑜的 ...
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @喜剧之王 于 2019-3-25 23:11 发表 boss纯增加血量来增加难度就是为难而难。我觉得狼boss的血量过厚了。一半差不多。
b站:西街老男孩的游戏房间
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小黑屋
原帖由 @sakat 于 2019-3-25 23:12 发表 忍龙算不算为难而难 不一样神作
原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-25 23:24 发表 哦。原来加血量就是为难而难。我还觉得对方能飞我不能飞,对方有马我没马呢!我能直接一刀带走boss才不是为难而难!!
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 23:26 发表 也说点我的感受吧。拿那个雾鸦羽毛的时候,那个紫衣武士,一开始和他硬刚了2次,完全不是对手,然后我逃到那个洞里,等他走了再跳上去,从背后把他暗杀了……我顿时有一种作弊的感觉。这么个强敌,就这样被我干掉了。我并不是不想正面刚,但真心打不过啊。以后大概很多强敌我都会以这样的方式干掉吧,但我一点也不享受
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 11:26 PM 发表 也说点我的感受吧。拿那个雾鸦羽毛的时候,那个紫衣武士,一开始和他硬刚了2次,完全不是对手,然后我逃到那个洞里,等他走了再跳上去,从背后把他暗杀了……我顿时有一种作弊的感觉。这么个强敌,就这样被我干掉了。我并不是不想正面刚,但真心打不过啊。以后大概很多强敌我都会以这样的方式干掉吧,但我一点也不享受
叁伍以变,错综其数。
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