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[其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

类型其实不同,不过还是可以比较下,

单评论游戏性和好玩度,大家怎么觉得哪一个更好玩?

我个人来说,鬼泣5只玩了前面序章就暂时放着了,只狼摸上手以后却一直没停,虽然其实进度也很慢,但抽空都还是会玩一会儿,不知我区有没有两者都接近通关的,来评评看


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只狼难还是鬼泣5 dmd难?



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posted by wap, platform: iPhone
“单评论游戏性”。。。请问究竟什么叫“游戏性”?“游戏性”这个含义严重不清、边界严重模糊,连个解释都没有的垃圾词汇,20多年居然一直有人孜孜不倦的使用,也算你国词汇史上的一大奇迹了。。。


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地图探索能秒了鬼泣5,毕竟前者继承了黑魂的经验,而后者就是个一本道
难度也是只狼难,毫无疑问

只狼现在最大的问题是老贼的ACT经验还是不足,BOSS的AI设计有问题,比如刚刚被摸索出的一刀右前滚和两刀右前滚
深层次的问题就是这个游戏对剑道的理解还没有鬼武者系列那么细致
但是一个主打ARPG的团队做ACT能做成这样,已经是豹变级别了
我觉得如果今年没有TLOU2这个级别的妖孽,只狼可以收获不少GOTY,起码目前没看到年内更强的作品出现

只狼跟鬼泣5其实没有直接竞争关系,二者虽然都是ACT但思路区别很大,鬼泣5不玩剑道和架构移动
只狼真正威胁的是未来的几个和风动作游戏

至于哪个更好玩这个要取决于个人,因为只狼的难度比鬼泣5劝退的多,如果一个玩家一直卡关那他就得不到乐趣了
如果玩家的水平可以比较流畅进行下去,那么毫无疑问只狼的体验更丰富更多元化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:41 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 夹心饼干 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-24 08:32

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鬼泣5好不好玩不用和别人比,和自己比就够了,鬼泣3可以玩10年,不知道5能玩几年

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 01:42 发表
日式硬核游戏想拿goty没可能吧,当年黑魂这个高度都没拿过。
老贼以前的问题是他每次发功的时候都会碰到其他类型量级更强的对手
今年如果E3没公布下半年会发售TLOU2这个级别的妖孽,那么只狼的赢面就很高
至少我认为这是Best Stylish Action Game of This Generation
但这并不是我心目中的Best Game of This Generation

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:51 编辑 ]

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今年不是还有2077么...

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玩到现在从个人感觉来说只狼要比鬼泣5好玩 更能让我有一直玩下去的动力!

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posted by wap, platform: Chrome
TLOU2难说吧,极端女权导演坐镇,踩雷了我觉得不奇怪。扯远了,FS的成长挺惊人的,多点这样的厂商是玩家的福气。
在其他地方看到有些人说只狼还是换皮魂,呵呵。

本帖最后由 liangjiami 于 2019-3-24 03:38 通过手机版编辑

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鬼泣这种风格我一直没感觉……

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我对于鬼泣还是那句话,你玩的究竟是什么?是通关,还是评价,还是华丽度?三个不完全一致的东西简直能把你折磨疯。

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2019-3-24 07:36 发表
我对于鬼泣还是那句话,你玩的究竟是什么?是通关,还是评价,还是华丽度?三个不完全一致的东西简直能把你折磨疯。
新手通关,入门评价,大神华丽度,不是很明确吗

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
鬼泣5如果只追求高难度通关,我觉得对于我来说已经够有趣了

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posted by wap, platform: iPhone
就现在这难度,goty是别想的。按鬼老的口味给刺客cod都不会给只狼

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今年是游戏小年,本世代后期了,索尼微软全在装死憋气搞次世代
老任还在因为17年那次大爆发而喘气
只狼确实有希望

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