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[其他] 虽然鬼泣5还不错,但觉得也达不到9分。

虽然玩着还不错,爽的起来
但游戏结构古板,没什么新鲜内容
频繁切换主角,游戏流程撕裂
这个年代了,还这么频繁读盘,说不出的难受

横向和同期的游戏比,整体上能给8分吧,怎么能给出超过9分的呢?
MC不仅是媒体分,玩家分也有9分,谁给分析分析,为啥这帮媒体和玩家有时口味十分挑剔,有时又不那么挑剔,谁给分析分析


[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-19 00:22 编辑 ]
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换主角确实烦,尤其是看见V,每个场景必须封闭这二十年前的设计也是真的太落后。



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因为没有这些缺点,很多人估计真会给10分甚至更高,你不懂我也不懂


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posted by wap, platform: Android
一大原因我觉得是大家等这类型都等的憋坏了

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posted by wap, platform: Android
因为你看重的和别人看重的点不一样,本身没那么吃这类型的话是有各种缺点,但是对于另一些人,你说的缺点加起来了不起扣个1分

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就拿你说的三主角分散造成刚熟悉一个角色又开始另外一个角色

可是对我来说这次只有一个新角色v而且非常好上手,而另外两个角色基本又非常熟悉,不存在问题,反而分散流程会有更多新鲜感

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posted by wap, platform: Android
而且现在又没到9分,不是87和8.4吗

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真实水平8.7左右差不多了,9以上不可能

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我也觉得9分以上太水,就那种单调重复的场景设计及都不应该拿9分。

其实这个游戏的成本不大,这是现在玩到二周目一半的感受,不过还是挺好玩。

三个角色都熟悉了还是挺好玩的,期待4月的血宫模式。

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一周目dh难度确实简单了一些,我这样的动作苦手玩家,血源教父那里死十次才过的,普通难度打到三头犬才死第一次没用过复活,听你们说这个是最难的boss,做好心理准备,死一次第二次就过了....我记得当时打鬼泣3三头犬差点儿把我劝退

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posted by wap, platform: Chrome
还有魔女这部姐妹篇级别的作品,5代没啥新鲜感也不奇怪。

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posted by wap, platform: iPad
好好珍惜吧
除了卡普空没有任何公司做这种类型了

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冲着它出就应该无条件给10分,Load等等确实很讨厌就给它扣0.0分吧

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posted by wap, platform: iPhone
一个烂游戏,如果频繁读盘会被加重扣分。如果是一个好游戏,频繁读盘最多算是小瑕疵,技术瓶颈可不作为评分项,否则会被批评吹毛求疵

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Posted by: samsung SM-G9500
说不好听除了画面分辨率更高建模更精细
其他方面基本跟PS2的鬼泣3没有太大差别
有些地方甚至不如以前
总之就是很老掉牙的游戏
生化2RE这么做可以说就是复刻经典
鬼泣5这么做我只能说是毫无创新的吃老本

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