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[新闻] 只狼新区域「废弃地牢」&「苇名城」实机演示

这两个场景还是第一次看到
https://www.bilibili.com/video/av46019190?t=171


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看了两眼
过于魂了



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觉得像魂说明魂给玩家的标志印象不是绕圈战斗,而是关卡和叙事模式


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还是魂那一套简陋的战斗,只能寄希望于boss战了。

看了五分钟,看到了血源的狗的模组,看到了天庭使者(大头娃娃)的模组,看到了血源拿枪杂兵的模组。。。。。。。。默默关掉视频。

战斗节奏也没比血源快多少,这好歹是个动作游戏,魂那套简陋的战斗系统直接搬过来也就算了,那素材换个皮继续用也算了,那节奏就不能调快一点嘛?

核心的格挡系统(架势),估计只能用在特定敌人身上了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-19 10:06 发表
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觉得像魂说明魂给玩家的标志印象不是绕圈战斗,而是关卡和叙事模式
还有美术和氛围渲染,boss战(尤其是血源的boss战)。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-19 13:09 发表
还是魂那一套简陋的战斗,只能寄希望于boss战了。

看了五分钟,看到了血源的狗的模组,看到了天庭使者(大头娃娃)的模组,看到了血源拿枪杂兵的模组。。。。。。。。默默关掉视频。

战斗节奏也没比血源快多少 ...
AI改了,不能像以前那样轻松饶后爆菊了
另外纯单人游戏,加上攻防数值有个明确的上限,意味着这一作真的是ACT而不是ARPG了
一闪/忍杀的判定是所有敌人都有的
游戏的AI是围绕剑道的那套架构移动做的,所以节奏肯定不是最快,但是立回部分并不是垃圾时间

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卡门。。。。。

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打击的声音和血源也是一样的

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看得我头晕
还是觉得 移动速度 和镜头速度 太快了
比魂快很多

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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2019-3-19 19:11 发表
看得我头晕
还是觉得 移动速度 和镜头速度 太快了
比魂快很多
魂是回合制啊,哪能和ACT节奏相比,鬼泣速度比只狼还要快很多呢

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2019-3-19 19:13 发表


魂是回合制啊,哪能和ACT节奏相比,鬼泣速度比只狼还要快很多呢
只狼系统最大的变化其实是那个架势槽,会随着时间回复,所以拖时间磨死的战术无效了,逼着玩家积极进攻

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嗯,但是视频里面还是硬生生的把节奏拖慢改成魂的玩法,233还有2年就能玩了

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视角太快+全黑场景

噩梦啊

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这个试玩里1对1都是按照魂的模式打的,不用义肢,不用拼刀,就是无脑砍,然而没想到小兵正面砍也还挺好对付的

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