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[新闻] 这次农企GDC“光追“”真是太搞笑了

https://www.ithome.com/0/414/802.htm

大概国内媒体是不知道baking是什么意思吧?这他妈的也叫光追那PS4/X1早用上了,喷了


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只要下代家用机支持,随便吊打老黄rtx



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过去烘焙是cpu跑的,也许这是gpu跑的吧,开发机的gpu跑得。


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引用:
原帖由 arex 于 2019-3-18 09:07 发表
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只要下代家用机支持,随便吊打老黄rtx
什么呀,都不要下代主机,现在游戏机都能跑,因为这东西根本就不是实时光线追踪

只不过是利用离线光追来烘焙光影的技术

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-18 09:07 发表
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过去烘焙是cpu跑的,也许这是gpu跑的吧,开发机的gpu跑得。
GPU光追渲染器都出现10年了,你怎么知道过去都是用CPU跑的?

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posted by wap, platform: 小米
农企重新定义光追

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农企重新定义了Real-Time

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这种离线光追的话,二表哥应该用了不少吧,还属于堆美工

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第一,这个只是crytek的光追的一种应用方式,没有任何理由说demo里面的不是实时光追。
第二,哪怕是baking workflow,这也是real time的。真要吐槽的话,倒是文中只说了gpu accelerated ray tracing,但就是不说这个rt到底能不能实时。

按demo说是ray tracing based reflection,这个倒是的确可能实时的。毕竟看画面只有一次反射,每个反射只有一个采样,也不用降噪,没有任何光追光源,没有roughness,性能要求确实不高,dx12甚至11都能实现

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2019-3-18 23:32 编辑 ]

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离线光追早就应用了,迪士尼,游戏业烘焙,就是不计时间的去算,您跟我说一帧图渲染几个小时,抱歉,那是史莱克和米老鼠动画片。游戏业需要的是实时光追,就是实打实的每秒60帧的光追。

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完善后应用到下代主机应该没啥问题,兼容性也可以解决,主机玩这套,PC自然也只能跟着玩。
至于NV那种外置单独处理单元,就是给PC自己用的,封闭系统,主机也不稀罕,最终就和physix一个下场。

[ 本帖最后由 qd678 于 2019-3-19 00:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 @qd678  于 2019-3-19 00:07 发表
完善后应用到下代主机应该没啥问题,兼容性也可以解决,主机玩这套,PC自然也只能跟着玩。
至于NV那种外置单独处理单元,就是给PC自己用的,封闭系统,主机也不稀罕,最终就和physix一个下场。
演讲摘要里说了,高端 pc 渲染一帧用时数分钟

就当次世代主机 2021 年发售吧,你说说不到两年时间怎么优化到一秒数十帧?

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有必要的话amd直接用if总线胶水一个14nm工艺制造 100mm2左右面积的专用光追模块就完事了,多大事

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posted by wap, platform: 小米
楼主明显英语不好

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