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“3A”终于是贬义词了吗

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @yfl2 于 2019-3-17 17:42 发表
楼主似乎只有ps4
Switch都买了一年了


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3a这个词不是,是没有做出好游戏本身这件事才是。

其他什么狗屁理论都没用,你特么做的游戏,让不止一两个玩家都觉得很不好玩,说破大天也没有。什么上亿资金,什么ue4引擎,什么宣传费用1e,那都是扯淡。



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posted by wap, platform: Chrome
500万保本,1000W算合格,不觉得这环境能良性发展


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引用:
原帖由 @arex  于 2019-3-17 16:22 发表
没有独占3a,早被手机+pc联合吊打了
放心,有任天堂在,手游+PC永远不会吊打

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说真的,要是没3a,我估计不会再玩游戏了

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没有3A单机市场早就不存在了

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说任天堂比sony先死那个你再想想看
十多亿欧美市场,游戏启蒙阶段先接触的是一斧子下去都是血的sony还是吃个彩色蘑菇就长大的地狱?

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原帖由 @藕是张力  于 2019-3-18 01:17 发表
放心,有任天堂在,手游+PC永远不会吊打
别忘了日本现在都是一个公认手游国,而不再被认为是游戏机大国了

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轻度玩家喜欢3A,重度玩家偏向独立游戏和中型游戏
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-18 15:54

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楼主真玩过大表哥了吗?

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原帖由 @asd11123  于 2019-3-18 09:47 发表
别忘了日本现在都是一个公认手游国,而不再被认为是游戏机大国了
日本在中国面前也有脸称手游国?

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电子游戏从雅达利开始到今天的历史可以看做是在造一个金字塔,只有先造出下面的部分才能造上面的。最先造出的是今天所谓的4399级别游戏(雅达利-FC-sfc)、之后造出了中等规模游戏(sfc-ps-ps2)、再之后造出了准3A级(ps2-ps3)、然后就是现在的3A级(ps3-ps4)。整个趋势也和金字塔的结构一样,越靠下的类型数量越多、越往上越少,但历史总是轮回的,你会发现目前不光在往上建造新的游戏级别(超3A、4A),同时也在巩固下面的地基(以手机平板、PC卖场、掌机NS为平台的各种4399、中等规模游戏不断的二次创新)。

如果一个玩家的眼光只是朝向金字塔的上方,那他会发现能玩的越来越少,这几乎是目前发展规律的必然结果,因为这种思维模式是淘汰式的:有了PS2、ps1就没用了;有了3A游戏、准3A游戏就被淘汰了。而现实世界的真实情况是共存式的,每一个过往被创造出的游戏级别都在各自发展并拥有相应的玩家群,而且越往下级别的游戏才拥有越广大的用户群(比如消消乐、moba、平台跳跃),从这个角度看3A甚至将来的4A游戏与之相比是非常小众的那一部分,就像金字塔的塔尖,位置最高但体积也是最小的。

我们这代玩家是跟着金字塔的建造一起往上爬的一代,所以在爬的越来越高的同时也感到越来越孤独(圈子越来越小、游戏越来越少),但其实是我们自己的眼界和看事物的角度闭塞了,因为曾经的那些游戏类型都在蓬勃发展,是我们自己从大众渐渐走进了小众的领域并把自己牢牢的拴在那里。

所以

请回头看看金字塔尖以下的世界吧,那里已经和你第一次爬上来时大不一样了,买台NS~拥抱更广阔的游戏天地吧~

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-18 14:40 编辑 ]
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-18 15:56
  • flies 激骚 +1 人身攻击 2019-3-18 15:12

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-18 14:21 发表
电子游戏从雅达利开始到今天的历史可以看做是在造一个金字塔,只有先造出下面的部分才能造上面的。最先造出的是今天所谓的4399级别游戏(雅达利-FC-sfc)、之后造出了中等规模游戏(sfc-ps-ps2)、再之后造出了准3A ...
拉到把您,大制作电影票房几十亿怎么就没人黑电影药丸了?

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既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-3-18 14:59 发表
既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?
干嘛提游戏素质?不管素质怎么样,电影市场的票房大头都是大制作

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