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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

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原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-17 20:51 发表
一样的道理,伊胖子在社内地位估计真不行,这位的团队估计也是被别的组搓圆捏扁的受气包,做项目最好的资源你别想,费用都是被扣扣扣,团队里稍微给力点的人别的组跟高层吹吹风就说调走就调走。
dmc动作系统难产那阵,把伊胖子他们调去参与动作设计才是真的奇耻大辱吧?做好了dmc2就顺理成章,伊胖子团队以后真别想再染指但丁。做差也不行,要是动作系统做不到一贯水准,你看卡婊高层会怎么修理伊胖子?
卡普空才不管你这么多,有销量就做,没销量就雪藏

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-17 21:24 通过手机版编辑


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 20:35 发表

伊津野在辅导DmC期间,自己还在开发龙之信条
其实他更大的怨念是龙之信条的预算被高层大幅削减,游戏构思也跟着一减再减
初版最后只卖了130万,卡婊还表示满意,这种态度本身就说明了游戏的成本不高
然后他几个 ...
那是不是说明龙信2非常值得期待了?



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原帖由 yuong32 于 2019-3-17 21:44 发表

那是不是说明龙信2非常值得期待了?
那不见得
首先1代暴露了伊津野这个人确实不擅长做开放世界地图和角色成长的问题,一定意义上和成本无关,不会做就是不会做,当然他之前也确实没做过
其次那几个被调往MHW团队的人是1代的主力,能不能回来都不好说


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说BOSS不如DMC我是无法理解的,DMC的BOSS设计垃圾得要命

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DMC5宣传期间是谁说,其实很想做DmC2来的???
是想把英国人的DmC直接比下去的意思么?
而后又这么莫名其妙的想着想着,就做成了DMC5?
总觉得有点怪怪的

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原帖由 @king8910213  于 2019-3-17 16:21 发表
其实看后来地狱之刃的情况还是演出堪比顽皮狗圣莫尼卡,但gameplay非常的一般,没比奴役强多少
gameplay一般,但战斗沉浸感一流,特别是boss战,当时觉得超惊艳,直接导致我玩新战神的震撼度少了一大截

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iu
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原帖由 Hector 于 2019-3-17 22:03 发表
DMC5宣传期间是谁说,其实很想做DmC2来的???
是想把英国人的DmC直接比下去的意思么?
而后又这么莫名其妙的想着想着,就做成了DMC5?
总觉得有点怪怪的
就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。特别是dmc开发后期,两边团队应该算磨合的越来越好,双方也有点心心相惜的意思。但是对双方来说,牺牲都太大了。伊胖子团队一开始就牺牲了ip开发权,还要给忍者理论打下手搽屁股。而对忍者理论来说也憋屈,完全失去了开发独立性,日本团队名义是协助,但对设计的干预有多强我们还真的不得而知,甚至最坏的可能是忍者理论初始的核心设计理念都被妥协牺牲了。
一方面,鬼泣ip的开发权对伊胖子团队和当时的忍者理论来说,两边是你死我活的情况,dmc要是大好以后伊胖子最多只能给忍者理论打下手,dmc要是暴死,忍者理论滚蛋还落骂名,结果偏偏dmc最后是差强人意的结果,所以伊胖子顺理成章拿回开发权,忍者理论也留了个好口碑,找了个好下家,也算勉强的皆大欢喜。
当年有个非常类似的例子就是恶魔城,当时西班牙工作室和五十岚团队两家的结果确是最坏的情况。

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伊津野这个人虽然没像三上神谷那样大炮筒,但是怨气大概还是有的
简单举几个例子

鬼泣2最后半年抓去背锅
鬼泣4的资金和时间只和鬼泣3相当,于是后半流程重走一遍
2002年就写好了龙之信条的企划案,结果拖到2012年才发售,原本说好的联机合作大作,被砍成一个纯单人游戏
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 23:18 发表
iu
        就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。 ...
西班牙人是自己做死,暗影之王2不强塞潜入部分,上80分一点问题都没有
而且这些部分和挂名的小岛没关系,因为他模仿的是蝙蝠侠,不是MGS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 23:42 编辑 ]

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原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 23:18 发表
iu
        就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。 ...
水银蒸气我还是比较喜欢的
暗影系列应该和五十岚团队没什么关系吧,记得当时打的是小岛秀夫兼修的口号
日版暗影1开头记得还有kojima的字样,不过美版没有这行字
然后暗影2一样也是打着小岛的名号,从水银蒸气里面出来的人还吐槽过这个事情,说其实小岛秀夫就过来走个过场,盖几个章而已

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原帖由 Hector 于 2019-3-17 23:42 发表

水银蒸气我还是比较喜欢的
暗影系列应该和五十岚团队没什么关系吧,记得当时打的是小岛秀夫兼修的口号
日版暗影1开头记得还有kojima的字样,不过美版没有这行字
然后暗影2一样也是打着小岛的名号,从水银蒸气里 ...
他的意思是2008年TGS公布了一个IGA的PS3版高清3D恶魔城,然后取消了,变成暗影之王
制作组内部人士当年说过,2代强塞潜入和挂名的小岛没什么关系,是西班牙的制作人自己的决定

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 23:43 发表

他的意思是2008年TGS公布了一个IGA的PS3版高清3D恶魔城,然后取消了,变成暗影之王
制作组内部人士当年说过,2代强塞潜入和挂名的小岛没什么关系,是西班牙的制作人自己的决定
哦 对
这么一说想起来了,是看过一个3D的日本阿鲁卡多,后来没了
变成少狼主配音的西班牙阿鲁卡多
暗影2的潜入简直SB的无以复加

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拿水银蒸气和iga的情况举例子,只是觉得当时他们的情况真的是有类似的地方。
一方拿到开发权,另一方基本就得歇菜。这个真没有啥温良恭俭让可言。
哪怕两边再客气都知道,谁赢得开发权,另一边在这个游戏上就跟死了没有区别。
脾气再好再逆来顺受的人这时候都会发作的。

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原帖由 Hector 于 2019-3-17 23:46 发表

哦 对
这么一说想起来了,是看过一个3D的日本阿鲁卡多,后来没了
变成少狼主配音的西班牙阿鲁卡多
暗影2的潜入简直SB的无以复加
在我看来IGA和水银蒸汽都有各自的问题

IGA可以把无罪叹息的手感做的很日式很细腻(但是黑暗诅咒又倒退了),然而地图是火柴盒子

水银蒸汽做的场景更具气势,但暗影之王两作本质上已经不算银河城类型了
第二作原本有表里城互相穿越,我以为起码能达到白夜那个水平,结果两个城连接的穿梭点是唯一的……

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另外我不觉得这事真的,鲁本要不活腻了去说这种话

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-18 00:23 发表
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另外我不觉得这事真的,鲁本要不活腻了去说这种话
伊津野本人还没出面,但鲁本确实说了这些话
https://youtube.com/watch?v=KgwgFPkZ3LQ
13分钟开始

不过还有个回旋余地,鲁本全程说的都是“我认为”“我觉得”,真的找上门来也能打哈哈说自己在意淫
虽然我并不觉得他在意淫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-18 00:34 编辑 ]

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