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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

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原帖由 king8910213 于 2019-3-17 16:21 发表
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其实看后来地狱之刃的情况还是演出堪比顽皮狗圣莫尼卡,但gameplay非常的一般,没比奴役强多少
地剑开发历程经过了几次更改
一开始其实是gameplay核心作品,还说想模仿黑魂,画面简单,不追求演出,开发规模小
后来全变了
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原帖由 mushroom 于 2019-3-17 16:06 发表
Director 和 Producer 是电影的做法。
Director对内容负责。包括所有设计,具体作业内容顺序。
Producer对资方负责,或者说对成品负责。包括资源调度,预算进度控制,团队协调。
但这只是字面上的事情。其 ...
大体上每个公司都一样
谈细节的话,因为我前面说过的资历倒转问题,现在卡婊的制作人无论收入是不是跟导演同级别,权力其实是下降了
因为出现越来越多导演比制作人资历更深的情况


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那么这次dmc5的制作人是怎么回事呢?还是个正宗洋大人



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原帖由 @jpyou  于 2019-3-17 16:02 发表
新战神也是笼斗吧,怎么没人喷,魂类的boss战也是笼斗,要是不笼斗,近战游戏里玩家要逃避战斗实在太容易了,但战斗又是动作游戏的全部,不笼斗能怎么样
按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 16:55 通过手机版编辑


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原帖由 ddaaii 于 2019-3-17 16:53 发表
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那么这次dmc5的制作人是怎么回事呢?还是个正宗洋大人
会说日语的洋大人,而且还是个Retro Gamer,可以跟伊津野打街霸2打得有来有回
他主要负责的就是对外事务采访,交给洋人没关系的

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对了,我一直想问dmc的制作人到底是谁?
前几年看的资料制作人写的是江城元秀??
如果有现成的主创团队名单,可以给我看看吗?谢谢

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原帖由 doomking 于 2019-3-17 16:53 发表
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按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 16:55 通过手机版编辑  
鬼泣v肯定不是尽善尽美,相反有很多缺点。

杂兵分几波出肯定是因为机能限制了,你可以玩pc版,等更新血宫就会有一大波僵尸接近中来满足你。杂兵ai不高可能也是机能,也可能是制作组想让玩家以完全体(满装备满武器满资源,操作上手后)的形态打dmd难度。

你说的问题确实是很多玩家的问题,也反映出传统act已经没落的事实。你举血源的例子不太合适,魂类游戏是刻意制造地形杀和杂兵恶意的配置(关卡设计)来逼玩家反复死亡来体验游戏,而且可以练级强行通关。本质上鬼泣v和魂类游戏南辕北辙,至于战神嘛……战神确实也是主打战斗,但成本根本是鬼泣v无法与之相比的,战神的视角决定了杂兵更有ai(因为越肩视点视角总是聚焦着杂兵,ai一低势必被喷的很惨)也更有魄力,另外战神的杂兵也是分批量出的,奎秃的实力比不了鬼泣v的三个主角也是让难度更高的原因。而且战神是革新者,鬼泣v是特化了战斗部分为小众玩家服务的,如果你觉得不喜欢,哪都是毛病,那这游戏确实不适合你。

玩惯了大制作,玩鬼泣v这种到处都是限制的游戏难免会有落差可以理解,你要的更大的空间,在血宫更新会迎来更纯粹的战斗,包括杂兵数量和ai都会有提升。

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原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:30 发表
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对了,我一直想问dmc的制作人到底是谁?
前几年看的资料制作人写的是江城元秀??
如果有现成的主创团队名单,可以给我看看吗?谢谢
https://www.mobygames.com/game/windows/dmc-devil-may-cry/credits
Capcom Japan:
Producer        Motohide Eshiro

就是他
四部曲设定集最后的访谈也是江城和伊津野

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 17:38 发表

鬼泣v肯定不是尽善尽美,相反有很多缺点。

杂兵分几波出肯定是因为机能限制了,你可以玩pc版,等更新血宫就会有一大波僵尸接近中来满足你。杂兵ai不高可能也是机能,也可能是制作组想让玩家以完全体(满装备满武 ...
不可能,同时出现的杂兵就不可能很多。这不是割草游戏。

[ 本帖最后由 aironline 于 2019-3-17 17:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 17:41 发表
https://www.mobygames.com/game/windows/dmcdevilmaycry/credits
Capcom Japan:
Producer        Motohide Eshiro

就是他
四部曲设定集最后的访谈也是江城和伊津野
非常感谢
说到这个设定集,我买了台版,到现在连拆都没拆开过,都不记得放到哪里了

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原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:49 发表
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非常感谢
说到这个设定集,我买了台版,到现在连拆都没拆开过,都不记得放到哪里了
四部曲属于炒冷饭,除了最后访谈有点新内容,前面都是再版而已

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原帖由 @doomking  于 2019-3-17 16:53 发表
按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。

本帖最后由 doomking 于 2019317 16:55 通过手机版编辑
但是有些场景大的比战神还大,总体比3不知道大多少了,低难度一点压力也没有

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笼斗最明显感觉就是4里的研究所电梯战,同样冰刃,电梯里还是宽阔场景压力差老远了

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不做成困兽斗那评价系统就崩溃了,跑大老远打一杂兵,从s跌到d,而评价系统又是这游戏设计核心

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引用:
原帖由 aironline 于 2019-3-17 17:47 发表

不可能,同时出现的杂兵就不可能很多。这不是割草游戏。
主机版不好说,pc版的肯定会增加数量的,毕竟增加数量比提高ai容易多了。

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单就敌方角色设计方面,感觉5不如4

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