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[专题讨论] 发色数的重要性

Posted by: samsung SM-G9300
怀旧游戏玩的多了,感觉发色数比分辨率重要,像FC的分辨率比GG高,但是看多了感觉画面很乏味,不如GG顺眼


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你看FC 和 PS  差不多分辨率  

画面天壤之别



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准确说应该是细节的重要性,发色数带来的细节提升>分辨率带来的细节提升,这时发色数就比分辨率重要


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发色数边际递减效应更大啊,而分辨率对画面的提升是线性的,所以现在都追求提升分辨率了。

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除了发色数,还有活动块数量和大小、卷轴流畅度和层数、还有半透明、放缩等等特效

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论发色数的重要性?

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night slave 000.JPG (97.47 KB)

2019-3-16 14:07

night slave 000.JPG

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原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
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论发色数的重要性?
《星际争霸》《传奇》256色,谁看出与街机PS1差距明显?

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这些年经常觉得fc游戏画面比md sfc的看着顺眼了

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
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论发色数的重要性?
这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2019-3-16 20:25 发表

这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。
DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG

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这张图正好表明了我想说的,发色数低的游戏玩久了会觉得乏味
引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
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论发色数的重要性?

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这个要看发色具体到多少,纯2D游戏的话同屏到256色已经可以了,调色板用的好128色就够。

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引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-16 17:17 发表

《星际争霸》《传奇》256色,谁看出与街机PS1差距明显?
早年玩dos版命令与征服1和红警1没觉得画面差到哪里,win95版分辨率的提升让战斗视野变大了,但是总觉得画面单调。之后玩了dos的魔兽2,应该是256色吧?分辨率不知道多少,画面非常精细,直接把西木头的作品比下去了。
俺现在还时不时的打两盘星际1,也开写轮眼审过画面,人族重工厂的金属质感不错,色阶过渡自然,仔细看色数虽然少,但用美工弥补了,想想应该和过去pc98时期日本的美工游戏一个套路吧。

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黑皮衣你要跟头发做成不一样颜色……

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要头发颜色不一样对吧

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(108.55 KB)

2019-3-18 11:27

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  • conan00 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-18 13:04

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