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《莎木3》摩纳哥游戏展2019铃木裕访谈

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问:离发售还有没几个月,《莎木3》制作完成了吗?
铃木:已经完成了,现在在除虫,调试和升级。游戏本地化工作还在进行中,还有steam和索尼平台的优化。

问:《莎木3》实现了您所有的想法了吗?
铃木:我从没有在一款游戏上实现所有我的想法,有的甚至连一半都没有。

问:那么《莎木3》也只实现您一半的想法吗?
铃木:也许吧……不过比起当初预想要好得多,而且我也按照众筹目标完成了任务。

问:您准备出试玩版吗?
铃木:根据众筹奖励,我会为众筹参与者出试玩版。

问:我们在三年中看到了凉和蓝帝建模的变化,我们觉得已经达到预期,但是莎花似乎跟心目中的有所差距。
铃木:制作早期。我们遇到了很多麻烦,但是通过学习,我们克服了众多问题。
莎花以前是个假小子,现在我们想展示莎花的另一面。

问:您宣布莎木3有500人NPC,我们可以期待与他们建立什么样的关系?
铃木:本次不同于以往的莎木。在莎木1中NPC和主角都是相互认识的,所以有深刻的联系,但是本作不同,
身处异乡。

问:莎木1和2中有笔记本会记录重要事项,莎木3也如此吗?
铃木:笔记本是重要的工具,莎木3还是会有所保留,当然还会进行改进。

问:莎木3中我们可以控制莎花吗?
铃木:无法评论。

问:关于QTE我们在莎木3中能得到新的信息吗?
铃木:它很好,现在无法公开。

问:莎木3中会有开叉车吗?
铃木:会有的。

问:莎木1的护照中,曾经有迷你游戏的在线排名,莎木3有吗?
铃木:没有。

问:街机厅里的游戏会是世嘉老游戏吗?
铃木:不是。

问:那是其他游戏吗?
铃木:是的。

http://www.gameblog.fr/interview_1196_shenmue-3-notre-interview-de-yu-suzuki-au-magic-2019


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-14 00:38 发表
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问:您宣布莎木3有500人NPC,我们可以期待与他们建立什么样的关系?
铃木:本次不同于以往的莎木。在莎木1中NPC和主角都是相互认识的,所以有深刻的联系,但是本作不同,
身处异乡。
别的访谈他解释过
他说毕竟是80年代的天朝,没多少外国人
所以主角一开始会被排斥,需要取得莎花的信任,进而其他村民才会信任你

当然我觉得那个时代的天朝,村子来个日本人,应该会第一时间上报公安局流动人口处审查才对233
算了,一个游戏,不要太较真



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问:莎木3中会有开叉车吗?
铃木:会有的

……


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posted by wap, platform: 小米NOTE
世界初!IGN日本编辑《莎木3》内部试玩感想总结!!探索独一无二的莎木世界


IGN日本编辑在看完摩纳哥游戏展后,对铃木裕进行了采访。
采访中,铃木裕向其展示了20分钟的《莎木3》的实际试玩内容。
以下为几点感想总结:

[查看图片]

1.《莎木3》因为预算问题,还是做出了几点牺牲。第一点,就是并不是所有的NPC都能上前搭话。
第二点,战斗系统和打工都进行了简化。第三点,音乐很多是之前的音乐的再利用。第四点,画面不再是业界顶级水准。但是进入店,打开柜子,全程语音,莎木3还是那个味道,即使有很多牺牲,铃木裕在制作莎木3时并没有受其他沙盒游戏影响,莎木3还是有自己独特性。


2.本次游戏的关键词是“日常”和“自由度”,如果没有算错的话,《莎木3》将是至今为止台词最多的游戏,连翻译公司都大吃一惊。而且进行了全部语音化。

3.可探索区域,比预想中要增大。算上白鹿村和鸟舞,基本和前作《莎木2》的香港差不多大,NPC从当初设定的50人增加到了四五百人。

4.前作在购买东西或者拿东西时有zoom in效果,这点还是保留了。不过在店里吃东西的动画被砍了,因为资金,变得像如龙那样,像前作那样买可乐,喝可乐的动画没有了。

5.真实时间一小时相当于莎木3中的一天,这点也是保留了。而且晚上必须睡觉,第二天起床继续探索,这点还是相同的。
不和其他沙盒游戏可以在游戏中24小时游玩一样。

6.莎木1表现了真实的气候变化,莎木3还是如此。早上刚下过雨,到了晚上,还留着水。山路有雨下过的足迹。下雨后,雨滴顺着岩石滴下来等等细节会非常丰富。

7.凉终于可以换装了。鞋子,裤子,和上衣都能更换了,这些都可以在鸟舞的商店里去买。莎花和刃的衣服还不能更换,但是铃木裕打算通过DLC来更换服装。

8.曾经有点男孩子气乡下姑娘的莎花增强了女性的要素。这样除了男孩气,也能凸显出莎花的温柔的另一面。

9.正如大家预告片所看到的,莎木3的NPC画面水平并没有达到3A游戏的水平,因为缺钱。但是,莎木3的自然风光将非常美。

10.打工系统以砍柴,钓鱼,赌博和卖扭蛋为主。首先砍柴是最主要的打工,有钱后可以买技书和借钓鱼竿,钓鱼后可以卖给鱼店换钱。甚至还有和鱼店老板搞好关系的故事联动。之前的弹珠游戏也保留了,还增加了新的。

11.战斗系统更像是格斗RPG。首先比较遗憾的是,投技已经被取消了。还有一键也能按出招式,这点是为初心者准备的。

12.游戏开始可以选择难易度,有以体验故事为中心的容易模式,也有还是不选为好的核心向高难度模式,总共有5个难度模式。另外有多周目元素存在,比如随着和莎花的好感度变化,会有很多过场动画可供观赏。

13.好感度是本作的一大亮点,将有别于其他沙盒游戏。

14.莎木3不会有超自然现象,请放心。莎木2结尾出现了超自然现象,那是特例。

15.莎木3将于2019年8月27日面向PS4/PC发售。

(以上总结不完全按照原文,部分结合了视频访谈的内容)
https://jp.ign.com/shenmue-3/33819/preview/iii
https://www.**.com/watch?v=_1jAJm_7ngQ&feature=share

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好期待啊!

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不错卖的好还会有4

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
YouTube是敏感词了?  TGFC·NG

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居然真的做完了……

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脸模再改改吧。。。又不是什么技术难题

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只要没有太大的硬伤其实就算成功了,毕竟只是个众筹作品,铃木也老了,以成熟的商业公司作品去要求不现实。

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引用:
原帖由 @klites  于 2019-3-14 19:46 发表
脸模再改改吧。。。又不是什么技术难题
莎花还不是最终建模,其他主要角色建模其实问题不大了

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砍柴是主要打工!

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最重要的女主角脸模磨了几年还惨不忍睹…大爆死确定

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可是我不记得众筹时候的账号密码了怎么办,哪里买的也不记得了

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问:您宣布莎木3有500人NPC,我们可以期待与他们建立什么样的关系?
铃木:本次不同于以往的莎木。在莎木1中NPC和主角都是相互认识的,所以有深刻的联系,但是本作不同,身处异乡。
所以万一不能说话或者出现乱码不是偷懒,是细节

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