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混世魔头
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 20:06 发表 Bioware的老家伙在2012年已经开始跑了 问题就在于他们跑之前都干了这些年,到底有没有给手下传承什么东西 你会产生这种“抄暴雪都不会差”的疑问,本质上就和我说的他们看的那些书是一样的 你得先把游戏捏成一 ...
元始天尊
原帖由 linkyw 于 2019-3-14 08:26 发表 是不是欧美制作人跳槽比日本简单容易,压力都小的多的原因? 刚从隔壁帖子回来,看帖子里基本都在讨论QJ2画面,对系统玩法的改进的声音就没人回应了2333 路还有的走呢……
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:02 发表 跟跳槽关系其实不大,日本人来回跳的人也有的是,导演之间互相喷都没关系,你别说董事会的坏话就没事 但是这种昭和师匠,在欧美的人权观念里,很难施展 确实有少部分欧美人这么玩过,比如生化奇兵的Ken Levi ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-14 13:10 发表 这让我又想到那个被宫崎骏训到怀疑人生产生抑郁症的新助手,李狗嗨中也有一集是讲述类似的故事,一个年轻动画师把自己的老师搞上法庭,原因是工作中长期对他的指责和辱骂,但结局挺昭和的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:17 发表 吉普力那边情况稍微有点不一样 早期的时候可以说每个人都能得到全面的锻炼,但是后来公司越来越大的时候,产生了更多专职岗位,这就跟迪士尼比较像了 比如专门画窗户的人,他干了十年,干的事情就是一个画窗户 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:02 发表 跟跳槽关系其实不大,日本人来回跳的人也有的是,导演之间互相喷都没关系,别说董事会的坏话就没事 但是这种昭和师匠,在欧美的人权观念里,很难施展 确实有少部分欧美人这么玩过,比如生化奇兵的Ken Levine,或者小小大星球的Alex Evans,也许他们没有带着培养下属的意识,但他们确实用强横的态度管理着每一个细节 但结果(对于团队管理而言,并非游戏最终素质)都很糟糕,这俩人当然都是有能力的,但是当他们用强横态度对待下属的时候,轻则把消息匿名发给媒体谴责你,重则整个团队叛逃 这里并没有出现日本那种“小卒子几年后回忆,虽然老大成天喷我臭狗屎,但他确实教会了我如何过河变成将军,我还是很感激他”的场面 西方文化的观念是“我不管你是不是天王老子,你对我态度不好,我就要反过来搞你”
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-14 13:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 好像老任的银河战士Prime系列制作人,田边贤辅和retro闹翻就是因为对待下属工作太严厉,被retro告到京都总部把田边贤辅调回。
阿呆
原帖由 混血王子 于 2019-3-14 14:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 仔细想想崩不崩其实无所谓,这是个不缺娱乐的时代,同样也不缺游戏,回过头看看我去年玩的游戏,UBI EA Take-two 动视这些大厂都死了对我也几乎没影响。 玩单机游戏到现在,真正 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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