魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 混血王子 于 2019-3-13 22:30 发表 以前我就提过这个问题,欧美走的好莱坞流水线路线,希望游戏产业彻底工业化,日本走的打磨路线,突出导演风格,导演成名后再带起来下一代人。 只要控制好开发规模,日本这样的模式我个人更喜欢,因为日本除了 ...
原帖由 king8910213 于 2019-3-13 22:59 发表 posted by wap, platform: Android 欧美那种文化氛围根本不可能形成师徒传承的模式吧,像日本那样教搞不好被爆到记者那儿写篇文章不仅自己身败名裂,工作室都要受很大的声望影响
小黑屋
原帖由 @mushroom 于 2019-3-13 22:56 发表 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_films 顶级电影的成本还是非常稳定的。 更何况,真的没有同质化么?一年从头到底都是超英这不算么?
混世魔头
Stay hungry
阿呆
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:01 发表 分歧的关键在于开发规模,而不是东西方 比如杯赛那些不到100人的工作室,虽然在欧美,但实际体制是类似日本的,当然,他们没培养接班人 而且欧美也不是说大规模开发就不重视某个老大了,大嫖客2就是个例子,所以 ...
原帖由 混血王子 于 2019-3-13 23:17 发表 确实,说东西方不如说规模控制的差异。不过我也仍然觉得鬼泣只狼这种作品仍然还在2A的范畴,谈不上3A。 个人觉得还有个原因就是日本普遍有重制游戏的习惯,各种重制版加强版总是再新作推出前拿出来做缓冲,比 ...
Wicked Witch
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 19:55 发表 欧美游戏界首先需要改变的是这种大手大脚花上亿刀做广告的习惯 尤其是圣歌这种只有60分的游戏,你做再多广告他销量也就那样了 广告成本控制以后再控制开发成本,一个游戏类型只能卖500万,就别成天做梦想着让他卖1 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 23:48 发表 非常有意思的一点是上个世代的欧美作品就非常有灵魂,画面表现和游戏性兼顾,诞生了质量效应系列、光环致远星、蝙蝠侠阿克汉姆系列、战争机器系列、cod现代战争系列、无主之地系列、生化奇兵系列、死亡空间系列、上 ...
原帖由 qwased 于 2019-3-13 23:58 发表 posted by wap, platform: Android 巨大的恐龙已经灭亡,反而是灵活的哺乳类活了下来 3a同理,越来越巨大而无法承受失败的风险,那只要失败一次就完蛋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:59 发表 这是一方面 另一方面是,欧美公司认为哺乳类也需要长到恐龙那么大,否则就是失败的 然后不让你安静当个小个头的哺乳类,催出各种可怕的转基因怪物 当一个类型最多只能卖500万,甚至300万的时候,你非要按照1000万的销量去投资,一般不会有好结果 不是每个系列都能迎来COD式的销量大爆发,虽然欧美公司都想做下一个COD
魔神至尊
MEMBER
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:52 发表 PS3时代老人基本还没走啊,然后就真的走了 比如Bioware的老人是ME3开发完毕后逐渐退掉的 另外还是那个规模问题,PS4游戏开发规模比PS3更大了 另外你也不要搞的好像欧美游戏是从PS3时代开始集体崛起的,对于主 ...