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[新闻] 以说明书展示忍者理论《鬼泣DmC》操作的优劣,以及《鬼泣5》没有沿用的原因



还是那句老话,操作和系统是分不开的,所以我会结合两方面来提

闪避不用锁定,圈键直接挑空,这些都是可以给好评的,没什么争议

Stinger变成输入两次方向键,但也可以接受,反正有了鬼抓,这个技能的存在感早就降低了

魔人是L3+R3,看上去比较麻烦,但这一代魔人是一个类似时间停止的大招,和其他几作不一样
攒的慢,使用并不频繁,而且一旦用了,就一定能保障大量输出,因为敌人被钉住了
所以这个操作没有任何问题,即使有人对此不满,不满的也是魔人本身

Select是吃道具,这一作没有挑衅,当然挑衅在系列的存在感早就越来越弱了,也可以接受

另外,虽然初版没有锁定键,但是有自动锁定这个功能的,锁定切换在R3,而不是系列默认的L3
我个人也觉得,如果非要在L3和R3中选一个做锁定切换,我也是选R3的,这样在切换时不影响移动,实际上我现在玩5代就是这么切换的
所以这一点也不错

说完了The Good和The Bad,下面就是The Ugly

L2和R2切换天使与恶魔(冰与火)两种武器,而且要按住,没有按一下就切换的方案
给人的感觉很精分,明明前面提供了大量的降低操作负担的设计,结果最核心的切武器却搞成这样

十字键上切换枪械,这没什么,但十字键下完全没用,令人费解

PS4和X1的决定版在系统上改了不少,比如臭名昭著的属性免疫
但是操作只改了一点,就是把R1变回了锁定键
或者可以说,玩家认为,就算这一作的场景大,敌人多,武器长,玩起来像割草,但他们还是想要个锁定键处理视角
当然这就仅仅是锁定而已,和出招没关系,视角没问题的时候可以不按

总体而言,英国人对于操作绝对是用了心思的,而且他们也知道不能光改操作
必须把操作和系统结合,二者合二为一的时候才有实际意义,游戏体现了这个成熟的思想
但是,我只能说他们这个改革改到了一半,不彻底,另一半,如切刀要按住,切枪只给一个键,都非常的莫名其妙

而且就招式而言,这个方案并不能容纳4代或5代的招式量,当然5代重回笼斗,不走割草路线也是另一大原因,系统细则的区别就更多了
所以最后5代没有用这套方案,只是借鉴了一部分设计
你可以指责5代招式太多,通关用不了这么多,只是秀,但是既然用了这些招式,那也就只能选择老操作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 17:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:07 发表
主要还是视角和锁定回避吧,手柄布局来说dmc鬼泣没啥值得借鉴的。。。
如果L2和R2不是按住,而是按一下就直接切过去,然后把十字键下也给枪械切换,我绝对愿意给这个方案唱赞歌的
实际上之前也有游戏允许你在按住和按一下之间选,比如PS2的Shinobi忍
英国人没提供这个选项,莫名其妙

视角和回避的问题说过了
英国人笼斗做的少,所以视角大部分时间比较好,但是在小场景内,视角一样有问题,所以决定版才加回了锁定键
回避的话,鬼泣5已经大幅强化跳跃了,翻滚可以不用



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:14 发表
问题这套布局就算改进了套用在dmc5上也是不行的,除非放弃四代的思路,然而5明显是4代思路的延续,而且更复杂了(尼禄)
尼禄二周目打SOS的时候我试了一下
鬼抓目押的伤害其实很低,不差这点DPS的话就可以解放一个手指头了
很多手臂则是蓄力完直接消失
所以真的需要长期按的就是目押红刀和左轮蓄力,操作负担大体上和4代差不多
L1那个手臂自爆就是个无敌保险,非紧急情况下可以不用

非要说5代操作最大的问题,我觉得是SELECT键不能自由分配,必须是挑衅……


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:19 发表


我觉得上精英手柄或者换键盘才是解决出路,这其实也就解释了为啥鬼泣4很多国内大牛都用的键盘。。。
也不是人人都要用鬼畜跳斩的,我到现在都没买Jump Cancel
说实话4代的圈子我不是很懂,我就是通关过HAH和DMD而已,光是这样也不需要打的太鬼畜
我最了解的是1,其次是3

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posted by wap, platform: 小米 红米
5代尼禄有什么方法能一边挥刀,一边手臂蓄力。想手臂蓄力的话,别的操作感觉都做不了,同时蓄力时间又很长,非常打乱战斗节奏

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Dmc的按住换天使恶魔武器应该没什么问题
而且这样做条理清晰 按住是换成特色武器 十字键同类间切换

作为系列萌新来说 dmc的操作相当容易上手 而且还有卡视角这种良性bug 5我只通关一次 貌似没有了?

至于锁定 dmc没有锁定完全无碍 因为大部分时间都是聚怪升龙空中虐怪的

5有几点相当不适应
nero的红刀目押 必须锁定才能出大部分招式 dante招式太多 没有特别有效的聚怪技能

当然我是手残瞎叫唤而已

本帖最后由 kakalu 于 2019-3-14 07:29 通过手机版编辑

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DmC的系统也很神啊,不是因为DmC的系统不行才不用的,5是正统续作啊,当然要延续3开创的系统,不然不是卡婊本社的自我否定和对ninja小组的认输么?345其实是一个系统在不断完善加强,但DmC人设明显要好于潮于1-3过时的传统人设(4的人设到还行),所以5的画风人设延续了DmC的

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新dmc的操作键位才是系列的出路

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引用:
原帖由 兰色风暴 于 2019-3-14 06:57 发表
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5代尼禄有什么方法能一边挥刀,一边手臂蓄力。想手臂蓄力的话,别的操作感觉都做不了,同时蓄力时间又很长,非常打乱战斗节奏
改键位
但是很多机械手是蓄完了以后就要消失了,所以也不是说必须一直蓄着
如果非要按住一个的话,蓄左轮的收益更大
至于二周目那个目押鬼手,我试了,伤害其实很低,不是追求极限输出的话就当不存在好了
引用:
原帖由 kakalu 于 2019-3-14 07:26 发表
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Dmc的按住换天使恶魔武器应该没什么问题
而且这样做条理清晰 按住是换成特色武器 十字键同类间切换

作为系列萌新来说 dmc的操作相当容易上手 而且还有卡视角这种良性bug 5我只通 ...
卡视角那个良性bug是3代开始的,引擎问题,卡婊一堆游戏都有
DmC是故意加进去的,5代好像没这个bug了
引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2019-3-14 08:28 发表
DmC的系统也很神啊,不是因为DmC的系统不行才不用的,5是正统续作啊,当然要延续3开创的系统,不然不是卡婊本社的自我否定和对ninja小组的认输么?345其实是一个系统在不断完善加强,但DmC人设明显要好于潮于1-3过时 ...
不存在自我否定和向英国人认输这件事
卡婊那边派了个10人的观察团去英国督查,没有这10人,游戏最后换不来85分的高评价
卡婊对英国人的印象是,他们的美术水平很强,甚至分镜图都能当设定集卖钱了,随手一画就是一张精美的图
但是,他们基本上都是从视觉方面去考虑的,对于如何把视觉设计和gameplay结合起来,缺乏经验,这个就是卡婊教会他们的内容

卡婊自己也从来没有把DmC当成黑历史的意思,剧情外传归外传,系统上是有传承的
另外DmC的人设从初公布到发售之间改了好几次,一开始那个但丁要是不改,游戏会真的暴死

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-14 12:54 发表
改键位
但是很多机械手是蓄完了以后就要消失了,所以也不是说必须一直蓄着
如果非要按住一个的话,蓄左轮的收益更大
至于二周目那个目押鬼手,我试了,伤害其实很低,不是追求极限输出的话就当不存在好了

卡视角那个良性bug是3代开始的,引擎问题,卡婊一堆游戏都有
DmC是故意加进去的,5代好像没这个bug了

不存在自我否定和向英国人认输这件事
卡婊那边派了个10人的观察团去英国督查,没有这10人,游戏最后换不来85分的高评价
卡婊对英国人的印象是,他们的美术水平很强,甚至分镜图都能当设定集卖钱了,随手一画就是一张精美的图
但是,他们基本上都是从视觉方面去考虑的,对于如何把视觉设计和gameplay结合起来,缺乏经验,这个就是卡婊教会他们的内容

卡婊自己也从来没有把DmC当成黑历史的意思,剧情外传归外传,系统上是有传承的
另外DmC的人设从初公布到发售之间改了好几次,一开始那个但丁要是不改,游戏会真的暴死
卡视角不是bug,故意的,不然画面外来个突进根本不合理

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这代要按住的按键蛮多的,r1锁定能切换成不需要按住就好了

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我记得哪家媒体说过,以江城元秀和伊津野英昭为首的嘉富康团队跑去DMC团队呆了很久,其实看到这些人在,DMC就不会差。
说实话,这是我第一部真喜欢的鬼泣。。。前面我都玩不进去。。。

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这一作用V的时候明显能感受到按键的问题 或许攻击键分一个给肩键 再给一个自动锁定功能就好了

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