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其实现在画面进步已经是瓶颈了吧。

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原帖由 @级替四  于 2019-3-16 12:28 发表
“2500元的PS1屎都不如,画面不如上万元加上3D加速卡的家用PC。”

“18万元的Model 3很震撼,家用PC至少3年后才能反超。”
我97年700块买的voodoo1,当年ps好像要1000出头,还纠结过一阵子,后来看到nfs se下巴颏儿掉了,毫不犹豫买了voodoo,画面对比,是跨越两个世代的,一个世代是全画面真3d,二世代是稳定没有抖动的640x480高清输出,再去看当时被吹出天际的ff7,rr这些都觉得奇怪,在voodoo面前垃圾都不是,当然只说画面


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我是觉得画面腻了,看着非常真实,但实际物理效果和互动远远不及塞尔达,空气墙,定点脚本



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延迟渲染普及确实大幅缩小了配置差距造成的画面差距,ps3后期和现在的ns是典型例子

vodoo灰蒙蒙对比的是24位/32位色的卡,ps1什么时候有资格说这点了?整个画面颜色对比强烈主要是游戏风格问题,尤其是日式游戏特别喜欢这种调调,任天堂更多也没见有人拿这个赞过任天堂


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原帖由 iceliking 于 2019-3-16 19:01 发表
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我97年700块买的voodoo1,当年ps好像要1000出头,还纠结过一阵子,后来看到nfs se下巴颏儿掉了,毫不犹豫买了voodoo,画面对比,是跨越两个世代的,一个世代是全画面真3d,二世代是 ...
“再去看当时被吹出天际的ff7,rr这些都觉得奇怪,在voodoo面前垃圾都不是”

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硬件性能党可能想不通一个问题:为什么DC降价到800元一台甩卖的时候,PS还能维持在1千多的价位出售,而且销量还很不错。

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原帖由 @级替四  于 2019-3-16 12:28 发表
“2500元的PS1屎都不如,画面不如上万元加上3D加速卡的家用PC。”

“18万元的Model 3很震撼,家用PC至少3年后才能反超。”
当时电脑能上网这一个功能就值5千

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我觉得不是画面到瓶颈了

而是很多人经历了看见画面就高潮的阶段后又开始追求游戏玩法和本质

但是欧美3a这方面的进化真是太小了,甚至在倒退,类型片太多

类型片从ps360时代让人眼前一亮到现在2亮3亮直至眼前一黑

反而是日厂画面慢慢追上来以后,还在雕琢玩法。

就我个人而言,任天堂在国内的声望肉眼可见的提升,身边越来越多的人愿意去尝试ns,超出预期。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-3-16 21:22 发表
我觉得不是画面到瓶颈了

而是很多人经历了看见画面就高潮的阶段后又开始追求游戏玩法和本质

但是欧美3a这方面的进化真是太小了,甚至在倒退,类型片太多

类型片从ps360时代让人眼前一亮到现在2亮3亮直至眼前一黑

反而是日厂画面慢慢追上来以后,还在雕琢玩法。

就我个人而言,任天堂在国内的声望肉眼可见的提升,身边越来越多的人愿意去尝试ns,超出预期。
任天堂不是一直在顶峰吗?怎么叫追上来呢?

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原帖由 @psi  于 2019-3-16 21:28 发表
任天堂不是一直在顶峰吗?怎么叫追上来呢?
在国内的声望之前一般吧。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-3-16 21:53 发表
在国内的声望之前一般吧。
国内的声望对任天堂有半毛钱意义吗?

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原帖由 八宝斋 于 2019-3-13 11:35 发表
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看B站各种pc,ps4&pro,x1&x1x画质对比。其实很多对比都是写轮眼,要局部放大才能看的出区别,实际游戏时区别其实不大,或者凑近电视才看得出来。性能好的主机不并会换一套建模(不 ...
其实创意是瓶颈,画面嘛,就是砸钱,砸机能
所以创意是可遇不可求的

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原帖由 @柳河  于 2019-3-13 12:34 发表
从引擎角度,除了光追,边际效益确实已经递减严重了
问题在于,就现在的引擎,要完全发挥,也需要更强的性能,连2080ti都不能说完全满足
不管有没到边界,起码还是看到欧美厂商这些年的努力,慢慢达成玩家对画面的追求。每代先把主机榨干机能,同时在PC上满足中高配置玩家的胃口,也和显卡的发展能够匹配。
要是靠日厂慢慢磨,现在恐怕还在摸索PS3上的画面技术,2080那真不是猴年马月的事。

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我咋记得,voodoo之前也有3d显卡,比如S3 MGA 之类。
还有,94年的PS1,国内好像4千块都不买不来,正版盘能卖到600多。。

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日厂在画面这个硬指标慢慢追上来之后,确实有很大起色。

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voodoo之前的3d显卡,光栅化之后的工作也是要cpu做的,类似voodoo不能称为gpu那样,所以那段时期pc的3d游戏帧数很低

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