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其实现在画面进步已经是瓶颈了吧。

tobal系列个人感觉画面是ps1上的一哥了

技术上应该是voodoo更强,这个我承认
但是tobal系列给我感觉就像今天的美末和船长
漂亮的都已经不是硬件的上的事儿了

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-15 15:34 发表



这游戏画面真的是这么牛逼的呀
在我印象里,voodoo的画面老是灰蒙蒙的
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3D加速以后贴图变糊是有的。当时游戏的贴图太小,又做了过滤。
灰是没有的。我贴的视频后面有个叫screamer 2的游戏,当年最爱赛车系列。



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那个年代有质感有层次的浓雾是显卡填充率和API优异的表现
那些只有Glide支持浓雾效果的游戏,老黄没有雾,反而被嘲讽成傻快
只要雾去了以后不是因为描绘距离导致爆山,那就不算遮丑,具体游戏具体分析


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现在tg主题的路径已经是玄幻了
先是说机能,然后有人说机能没什么用,ps赢了也不是靠机能,问题是ps出的时候在同行中就是最强机能,拿个96年的voodoo比也不知道是什么思路

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voodoo光640x480的分辨率+没有马赛克就秒杀ps了吧,还有极品飞车里那种雾的效果。

不过确实又贵又没啥游戏玩,有印象的就玩了fifa,极品飞车,古墓丽影,quake。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-15 14:35 发表
Voodoo硬件秒PS有什么争议
如果说那个时代日本游戏美术普遍比欧美好一点,那Voodoo还能跑PS模拟器呢
voodoo 96年上市

voodoo2 98年上市

PS 94年

这么比啥意思?

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网上搜了搜,voodoo是95年11月上市的,也就比ps晚一年,ps日本首发是94年12月3号吧,只不过当时pc的3D加速卡市场还很小众,国内消费能力也不够,所以在国内的PC游戏玩家里有一定知名度印象要97,98年了。

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2019-3-15 17:50 发表
网上搜了搜,voodoo是95年11月上市的,也就比ps晚一年,ps日本首发是94年12月3号吧,只不过当时pc的3D加速卡市场还很小众,国内消费能力也不够,所以在国内的PC游戏玩家里有一定知名度印象要97,98年了。
当时差1年是不得了的

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2019-3-15 17:50 发表
网上搜了搜,voodoo是95年11月上市的,也就比ps晚一年,ps日本首发是94年12月3号吧,只不过当时pc的3D加速卡市场还很小众,国内消费能力也不够,所以在国内的PC游戏玩家里有一定知名度印象要97,98年了。
你先想想当年的PC是什么价格,再想想这张加速卡是什么价格。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-3-15 17:26 发表
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voodoo 96年上市

voodoo2 98年上市

PS 94年

这么比啥意思?
没意思啊,但是有人硬说Voodoo不如PS,不是更没意思
时间其实没有成本重要,因为1993年还有个不计成本的怪物
Model 2:不,不要误会……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 20:58 发表

没意思啊,但是有人硬说Voodoo不如PS,不是更没意思
时间其实没有成本重要,因为1993年还有个不计成本的怪物
Model 2:不,不要误会……
想起当年第一次看到Model 3是真震撼了一把,PC能反超回来大概要3年以后了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得楼主说的没错,从主流的显示设备看,画面这10年来进步真的不明显,除了分辨率提高了,其他地方和老游戏相比没有质的变化
当年的法线贴图和动态光源那样的革命性技术如今已经看不到了,不知道下一代从本质上提升画面表现的技术会是什么

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引用:
原帖由 ydy135 于 2019-3-16 07:34 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得楼主说的没错,从主流的显示设备看,画面这10年来进步真的不明显,除了分辨率提高了,其他地方和老游戏相比没有质的变化
当年的法线贴图和动态光源那样的革命性技术如今已 ...
PS3到PS4画面进化还是挺大的好吧,进化最明显的是13\14年,DX11全面普及大量新技术实用,画面整体比PS3/XO强很多

不过最近5年确实没啥进步,很多游戏新作画面还不如老作,如全境2

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“2500元的PS1屎都不如,画面不如上万元加上3D加速卡的家用PC。”

“18万元的Model 3很震撼,家用PC至少3年后才能反超。”

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巫毒2显卡当年画面的确色彩表现不好偏灰,99年我买了g400色彩深度够

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