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对好玩的鬼泣5一点不满

posted by wap, platform: Samsung
中后期场景单一,大量的重复利用,感觉还是游戏开发预算不多的缘故,谁叫ACT类型的游戏受众日益稀少,但是架不住这次的5代好玩耐玩,希望DLC给力,且玩且珍惜吧!


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posted by wap, platform: 小米5
非常失望

以前动不动诟病4场景重复

你5同一个场景用几关,70%流程都在魔界打转,过了10年了预算还是不够??

敌人无特色,boss无特色,一周目战斗强度过低(dh),杂兵缺乏挑战性,boss连个变身都没有

快餐化,平庸化

全方位不如4



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引用:
原帖由 nero_dante 于 2019-3-13 11:38 发表
posted by wap, platform: 小米5
非常失望

以前动不动诟病4场景重复

你5同一个场景用几关,70%流程都在魔界打转,过了10年了预算还是不够??

敌人无特色,boss无特色,一周目战斗强度过低(dh),杂兵缺乏挑 ...
你们是不是忘了4真正的问题
4所谓的场景重复指的是但丁把尼禄的流程再走一遍
场景本身并不重复,甚至可以说是过剩的,过剩到一堆风景看上去不错但压根没有战斗部分

然而4真正恶心人的是,尼禄的流程大部分时间都在玩平台跳跃教学
失败了,掉下去了,打一次强制战,再爬上去
还有骰子关,不知道怎么打,加上运气差,理论上是无限打下去的

5的场景重复,流程就是一本道,但是解密几乎没有,只有战斗,这比4痛快多了
至于剩下的什么敌人弱,难度低,4也是一样的


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敌人和boss不是系列一贯的水准么

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-13 12:18 发表
你们是不是忘了4真正的问题
4所谓的场景重复指的是但丁把尼禄的流程再走一遍
场景本身并不重复,甚至可以说是过剩的,过剩到一堆风景看上去不错但压根没有战斗部分

然而4真正恶心人的是,尼禄的流程大部分时间都在玩平台跳跃教学
失败了,掉下去了,打一次强制战,再爬上去
还有骰子关,不知道怎么打,加上运气差,理论上是无限打下去的

5的场景重复,流程就是一本道,但是解密几乎没有,只有战斗,这比4痛快多了
至于剩下的什么敌人弱,难度低,4也是一样的
最后关boss车轮战本来就是卡表的特色,筛子那种紧张感反而很爽

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2019-3-13 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米5
最后关boss车轮战本来就是卡表的特色,筛子那种紧张感反而很爽
我不反对BOSS车轮战,你让我把所有BOSS都打一遍才能过我都没意见,反正洛克人玩这么多年了
问题在于骰子这玩意就算知道办法还得掐点,很烦,因为错过了终点又要转一轮
3代是最好的,想全打BOSS可以全打,想速通只需要打3个

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骰子要几点看准打一下就好,也没什么,等月底鬼泣4更新中文回去白掉。

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场景重复感还是有的。其实考虑到模型界限,其实建模量很小。

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魔界那里是挺晕的,观感和之前市区的室内室外没法比,而且占比还挺大。。。
但我作为比较吃重剧情的人来说,维吉尔那句“我儿子打赢了你,我打赢我儿子等于我打败你”这样掉逼格的话说出来鸡皮疙瘩掉一地。。。。

[ 本帖最后由 KIRITE 于 2019-3-13 13:28 编辑 ]

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除了画面特别满意之外,其他感受并没有多好。反正没一好。

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posted by wap, platform: Chrome
战斗系统手感没话说,但是场景设计真是被魔女秒一条街去了,另外还有就是视角问题,恶心死人

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