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[新闻] 一个问题:如果看作一个系列,泪之腕轮传说算不算所有2D火纹中最强的一部?

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原帖由 @solomon  于 2019-3-13 10:28 发表
顶手游,确实神作,立绘,关卡,都是原来那个味。
另外bws别过分吹,虽然确实好,但是战争太局部,估计是没钱吧,我们需要的是史诗圣战,并非打酱油
开始摆烂了……好的部分都是当单机做的,4代开始pvp主推了,我在考虑就留个6元时钟断月卡真咸鱼了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 20:12 发表

2代剧情和关卡相结合的效果还是不错的,虽然整体素质可能不如1
我比较喜欢这种靠难度和系统本身作为剧情一部分的做法,很老派,不人性,但是带着那个时代特有的味道
硬核玩家也会老,新玩家更可能不会买账,电子游戏发展的趋势就是越来越简便化,系统过分复杂也许会很对某些人的胃口但是相信大多数人并不会感冒

我为什么觉得2代很烂,而且我还认为这根本和火纹传统相背离,因为火纹传统上是个重视策略而系统较为轻量化的游戏,你看从初代光暗龙到系谱到776,相比同时代的机战萌战光明等等系统数值都非常简单容易上手,但实际上难度并不低尤其是776难度超高,所以加贺在BWS里做的那套也许可能是一个新尝试,可已经跟火纹完全没有关系了



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比较好的火纹就是SFC上的暗黑龙和GBA的烈火之剑,各方面都比较平衡,瑕不掩瑜。
圣战之系谱因为成本和工期的问题,连加贺一半的设计都没做出来,用既有的内容来推算的话,完成品的本作绝壁是最强的火纹,真正担的上神作的名号。
776是加贺对于老东家的报复,除了恶意的难度,没啥值得称道的地方。
GBA上的三作,封印之剑的难度和剧情都丢了加贺的标签,但对新手的友好挽救了IP,就算你是80后的老屁股,如果是从FC上的火纹开始入坑,十有八九也是要被劝退的,更别提游戏阅历大相径庭的90后了。烈火之剑对于人物的塑造极为成功,甚至超越了SFC上的暗黑龙。可惜GBA上的最后一部是赶工的垃圾,毫无诚意。
NGC上的苍炎和WII上的晓之女神,去对比泪指环系列,你会发觉,成广通和加贺都没有单干的实力,火纹当年一炮打响主要还是源于二人的合作。
最后的几部火纹都是掌机上的,而且手游化了,纯粹沦为了废柴宅豚的玩物,老任内部有势力要把公司向ENIX方向转化,只赚快钱,不论品质。


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bws开机玩一次这画面不值得,啥时候安卓无压力了,玩的人会多很多吧233我其实很希望他出psv,或者ns版psv挂比了,ns和安卓最好ns,首发支持补票233

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喷了
感觉楼主玩过的游戏很少
不过张嘴就来的勇气非常足

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776是恶意的报复喷了

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原帖由 @模拟器高手  于 2019-3-13 11:02 发表
比较好的火纹就是SFC上的暗黑龙和GBA的烈火之剑,各方面都比较平衡,瑕不掩瑜。
圣战之系谱因为成本和工期的问题,连加贺一半的设计都没做出来,用既有的内容来推算的话,完成品的本作绝壁是最强的火纹,真正担的上神作的名号。
776是加贺对于老东家的报复,除了恶意的难度,没啥值得称道的地方。
GBA上的三作,封印之剑的难度和剧情都丢了加贺的标签,但对新手的友好挽救了IP,就算你是80后的老屁股,如果是从FC上的火纹开始入坑,十有八九也是要被劝退的,更别提游戏阅历大相径庭的90后了。烈火之剑对于人物的塑造极为成功,甚至超越了SFC上的暗黑龙。可惜GBA上的最后一部是赶工的垃圾,毫无诚意。
NGC上的苍炎和WII上的晓之女神,去对比泪指环系列,你会发觉,成广通和加贺都没有单干的实力,火纹当年一炮打响主要还是源于二人的合作。
最后的几部火纹都是掌机上的,而且手游化了,纯粹沦为了废柴宅豚的玩物,老任内部有势力要把公司向ENIX方向转化,只赚快钱,不论品质。
其他的不说 封印之剑的难度怎么丢了标签了,明显是gba三部曲里最难最硬核的

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原帖由 @xmfhell  于 2019-3-15 08:20 发表
其他的不说 封印之剑的难度怎么丢了标签了,明显是gba三部曲里最难最硬核的
封印之剑还难... 怕不是系列最简单好吗 随便练练剑圣加点正太萝莉就通关了

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在psp上玩了200小时的trs,感觉很好。ps2上的bws,十几年前就一直想好好玩,可是一直玩不下去,命中判定太糟心。但内心还是很喜欢bws。

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posted by wap, platform: 小米
是最好的,这代的剧情人设和世界观把其他的拉起来a,这就足够了。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
系列最强难道不是圣战的系谱

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BWS 当时是确实很爱啊

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口味差异

玩过封印-烈火-苍炎-if-英雄,都很爽

776、大饼玩不下去,回声通关后极度恶心。

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