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合金装备5幻痛(MGSV)的真实销量如此炸裂?!

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我对幻痛最遗憾的是没有分屏线下双人合作,不要多双人就行

试想一下幻痛里的据点和各种条件的任务目标,2个玩家选择基地的兵一起去做救援任务

一个人侦查,一个人潜进去。救到人撤退,另外一个狙击掩护想想就很好玩
肯定能延伸出很多玩法绝对完爆育碧那个


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对科乐美来说卖两千万也是不划算的,本来定位3A级,六七年的开发期和将近一亿美元的投入,如果做完整了,估计要七八年和一亿多美元,卖的也未必有现在强。



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原帖由 @romancer  于 2019-3-12 20:10 发表
估计钱都花在做引擎和画面上了,没有时间来打磨游戏细节,最终的成品表现出来就是完成度不够。
这个系列,3代巅峰,4代平庸,5代失败,小岛到最后就是个坑,活该被清洗。
你这完全在胡说八道...


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原帖由 人啦地 于 2019-3-13 04:19 发表
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对科乐美来说卖两千万也是不划算的,本来定位3A级,六七年的开发期和将近一亿美元的投入,如果做完整了,估计要七八年和一亿多美元,卖的也未必有现在强。
然而Konami还是想小岛继续开发MGS续作,是小岛不肯做才最后闹翻,而不是Konami不愿意做MG不肯投钱给小岛组

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ps上会免一份,steam又来了一份

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原帖由 @hideo13  于 2019-3-13 05:59 发表
然而Konami还是想小岛继续开发MGS续作,是小岛不肯做才最后闹翻,而不是Konami不愿意做MG不肯投钱给小岛组
小岛不想再做早有耳闻,不过科乐美不想再给5投钱也是一直这样说的啊

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原帖由 burnfox 于 2019-3-13 07:21 发表
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小岛不想再做早有耳闻,不过科乐美不想再给5投钱也是一直这样说的啊
皆因MGSV已经跳票多次了(小岛自己也含糊的承认此事),拖是不能再拖的了
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我之前是认为小岛本意是自己抽出身去搞他的P.T.,留下新人或者一部分杂鱼更新V的后续章节(小岛提倡过游戏应该分章卖)
但是听过船长的说法后,我倒是觉得是小岛自己实在没法糊完千疮百孔的MGSV的后续部分,所以打死不肯再做MGS续作来补完,毕竟剧本都改得妈都不认得了
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但是从当时Konami都愿意给钱小岛复活寂静岭来看,不大可能不继续给MGS输血榨干MG的剩余价值
(干掉P.T.也是因为小岛不肯做MGS之后一个月的事情)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-13 08:48 编辑 ]

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原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 01:19 发表
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就像玩个格斗,设计那么多招你就厨一两招是没乐趣的
而且高手可不怕厨子
扯远了
这么玩最初的目的是为了英雄度,想看看达到最大是什么样子,游戏中也是这么引导的,后来发觉这样玩也不算难,如果再用上杀伤属性武器只会更简单。我不是什么高手,后期也用静静侦查据点(否则后期效率太低下),终极版静静任务我直接用坦克车轰的,所以不是不会用其它“招数”,而是这游戏大部分任务用上这些招数只会降低难度,或者这么说,后期boss的武装程度没有能与之匹配的强敌,如果是像gta5中那样随便折腾恶搞到是另一种乐趣。

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幻痛中的bigboss,是一个武装组织的boss,虽然还是单人,但并不是一个去执行具体任务的特工,只有一个大方向的目的。在这期间,需要做这样那样的事情养家糊口收集情报很正常。开放世界下自由度必然是第一选择,有基地有武器有情报有支援的情况下(设定下),完成什么样是玩家自己的选择,制作人只是表达了更推荐不杀人的玩法,并没有说杀人不行,难度低如开无双,那也是一种玩法,没有什么高低对错,不过是玩家的选择而已。

原爆点除了救小岛难点,其他任务直接开杀也一样毫无难度,敌人死了满地都是枪,子弹补给毫无压力,抢了战车更是碾压。我就是这么玩原爆点的,而且原爆点的操作明显不如幻痛流畅,战斗系统的完成度还没有达到100%。

1-4的线性脚本战斗,恕我直言,抛开小岛的演出,可玩性本来就不高,尤其是玩多了以后。到4我就已经觉得小岛江郎才尽了,打螳螂的时候我都想吐了。幻痛这一代整个战斗系统能进化到这种程度,我是真没想到,不愧是2015年度最佳act游戏。

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幻痛最大的问题我觉得还是前期难度太高,导致不少玩家不得不开杀,毕竟没有狗,没有Intel部门提示预警范围,而这么多年来大家玩射击游戏又根本不适应在开放世界这么大的地图上蹲着走,麻醉手枪消音器少,射程还短,瞄准时比起其他tps手还有抖动,麻醉狙击枪要到安哥拉剧情才能造得出来,造成了实际游戏中分分钟被拉警报,警报都响了还能咋的,对着上来的敌人一阵突突,好家伙,清场了,233

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既然都是mgs老玩家了,为啥还要开枪杀人,不能自觉点关掉反射模式?
至少作为系列老玩家我是有这个自觉的,而且我也在这个游戏中体验到了我想要的一切,除了剧情不完整。出门带把水枪就可以了,要不是强制挂一把步枪,真的可以空手出门了,带上道具就行了。
比起线性脚本战斗,更能获得满足感的就是我想如果这么办,是不是可以?结果尝试之下真的OK了。截留坦克不让坦克进司马瑟要塞那关的生存模式,我进了任务才发现是生存难度,没武器没支援,就想能不能在坦克一出来就逼停?我选的降落点是任务区域靠坦克出来的地方,附近有个哨所,cqc杀了卫兵,一个一个扛着尸体隔几十米一个,然后引发剧情,蹲在路边等待车队,一个一个吊气球回收了,成就感满点,这种体验是1-4完全没法带给我的。

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身边的例子:曾经向一位从未拥有任何主机的朋友推荐了合金装备5和ps4,朋友半年后脸红脖子粗不停娇喘说bigboss真香!

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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:41 发表
幻痛中的bigboss,是一个武装组织的boss,虽然还是单人,但并不是一个去执行具体任务的特工,只有一个大方向的目的。在这期间,需要做这样那样的事情养家糊口收集情报很正常。开放世界下自由度必然是第一选择,有基地 ...
怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才有整个过程的设计和乐趣,如果像幻痛一样初始配置或随便空投就失去了那种开放环境沙箱游戏的乐趣(参考荒野之息)。当然幻痛对系统开拓个人都是支持的,只是觉得在具体实施时可以和老mgs的模式两者兼顾。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-13 10:41 编辑 ]

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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:45 发表
幻痛最大的问题我觉得还是前期难度太高,导致不少玩家不得不开杀,毕竟没有狗,没有Intel部门提示预警范围,而这么多年来大家玩射击游戏又根本不适应在开放世界这么大的地图上蹲着走,麻醉手枪消音器少,射程还短,瞄 ...
个人印象里前期也还好,那个时候虽然没麻醉统,但初期的关卡配置也不太难,个人是全程不杀敌过的,而且我记得没多久就有麻醉统了

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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:40 发表

怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才 ...
你喜欢在关卡限制下做出选择,全程麻醉明显是前期进入舒适区没有改变思路尝试更多玩法,比如你说侦查,狗的效率比静静高多了。
不以高难度、奖杯、限制玩法自我挑战做出更多尝试确实会觉得单调,最基本的,你敢说自己吃透了马、机械手的玩法吗?

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