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原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:11 发表 我说的就是鬼泣系列不用会连招也能过关,但整个系列代表的方向类型之前确实在没落,那这里就出现一个问题:为何历代都难度友好还越来越没落?那是不是原因就不在难度上?
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原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:14 发表 另一个帖子里说过:一作未通,1、3、4的开头浅尝即止,5代玩了个试玩~(别打我)
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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:15 发表 posted by wap, platform: Android 你说的假设前提就错了,历代难度根本不友好1.3普通都难死人,2也不见得简单就是因为3白皮猪抱怨太难,所以4才调的简单
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:24 发表 我说的难度友好是指连段强迫性上的难度友好,因为你之前说系列一开始就不要求必须连段,但我想问不用连段这游戏是不是少了很多乐趣?或者说普通玩家玩鬼泣体验到的是什么样的乐趣?
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:20 发表 posted by wap, platform: Android 所以我从你的话里很容易就判断出你真的没好好玩过 不过你对这系列的看法和网上大多数不明真相的群众一样 看别人dmd都能秀连段秀的飞起怕是造成了不少人的误解,这是个超强对 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:31 发表 我就是依据已知的情报分析分析鬼泣所代表的纯砍杀类ACT系列没落的原因 另外我自己都觉得和卡普空没缘分,生化、鬼泣、怪物猎人都玩过都没入坑(生化玩通了2、3、抢下游魂1、4、安布雷拉历代记,怪猎玩通了2G,鬼泣浅尝即止)
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 1,2连招系统很简陋啊和现在比几乎没有 3里各种乐趣太多了,对抗性,策略性,连招 4只剩连招了 5目前看dmd下应该和3一样各种乐趣都有 所以就是只有4是没连招就没什么好 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:39 发表 那关键还是在对操作的要求高不高,即使不连段鬼泣的操作要求是不是比只狼这种类型要高?比如连续翻滚或跳跃,如果是的话也能解释为何这个类型之前越来越没落
元始天尊
原帖由 celegorm 于 2019-3-12 18:10 发表 posted by wap, platform: Android 完了,我觉得要被只狼劝退了 魂,天诛,鬼武者,刀魂都是我喜欢的游戏 但是对反映要求太高死亡还有惩罚对于手残玩家来说就是死刑
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:54 发表 我至始至终强调的都是鬼泣这种模式的act落伍了,我除了批鬼泣反人类的按键输入模式和招式表外也没黑过其他的吧。 至于是否捧只狼,游戏都没玩过我咋捧?我只是更认同宫崎英高的设计思路罢了,卡婊自己又不是没 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:41 发表 posted by wap, platform: Android 略夸张的说,哪怕当连招系统不存在也可以通1和3的dmd
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 19:01 发表 感觉你前后说法有点矛盾啊,前面你说4代之外难度都很高,现在又说完全不用连招也能通dmd,那到底是难还是不难。。。
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 19:03 发表 posted by wap, platform: Android 所以你还是吧连招和难度牵扯在一起 这两者压根没有直接的关系,甚至有些时候连招本身就在增加难度,就通关来说的话就是这样 我举简单例子,碰到强敌倒地,你是选择连啊连呢, ...
天外飞仙
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-12 15:06 发表 posted by wap, platform: Android 玩游戏是为了给别人看吗?难道是主播?
原帖由 @linkyw 于 2019-3-12 19:44 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 玩游戏是为了娱乐。高评价对你是种极大的满足感。所以单机游戏反复练习也是种娱乐。 游戏市场百花齐放总是好的。 接下来就看市场中有没有足够的像你一样的人支持这类游戏的持续发展。
魔神至尊
原帖由 @nintendoo99 于 2019-3-12 16:06 发表 最烦的就是每一次遇到怪都要封闭起来,地图设计也真的是不行!