元始天尊
原帖由 lastwinner 于 2019-3-12 17:37 发表 3代学过高玩的全程rg老哥,只要熟悉节奏了的真的打得快。。5代这次基本可以通用感觉
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原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:40 发表 你不如统计论坛里只狼多少人通关,鬼泣5多少人能打出上次我发的那个民工连靠谱。。。 我之前就说了鬼泣你玩通关不代表你体验到游戏核心乐趣了,只狼相反吧。
天外飞仙
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 17:26 发表 其实不是难度的问题,还是楼主说的难在“小脑”还是难在“判断”。 船长说只狼比鬼泣v难,但只狼目前看还是没有太多的连段设计,也就是说过程中考验玩家的还是对敌人招式的判断,就算要求的反应更苛刻了,不是还有容错率吗。而鬼泣的连段就是考验小脑的,这也是各种强调连招的格斗游戏小众的原因(大部分人不擅长按照某种节奏快速连续按键是有相当普遍性的),就算游戏难度调低到不连段也能过关,但乐趣上就打折扣了,就像船长自己都说玩鬼泣1就用翻滚榴弹打法,其实就是跳过了制作人原本给玩家设计的连段思路,一但某个玩法超出了玩家的能力上限(短期内练不出来),玩家就会找其它捷径。 目前只狼看似很难且有强迫性,但我相信大部分玩家多死几次还是能过的;而鬼泣连段的难虽然并非强迫,但大部分玩家并没有动力去练习,而这部分恰恰是这个游戏乐趣精髓。 总结就是:只狼的强迫性难让更多人越痛越练,鬼泣的非强迫性难却让大部分人无人问津。
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:43 发表 你这就属于子非鱼安知鱼之乐 5代我到现在都没买Jump Cancel这招,甚至但丁魔化以后直接无脑穿肉串我都觉得很欢乐 结果你非要来一句“不会JC八爪连就没体验到核心乐趣” 我再强调一遍,我不反对捧一贬一,你让 ...
银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 17:59 发表 其实这句话反过来对你自己说也是一样的,你也不知道其它玩家体验到的鬼泣v乐趣是什么样子,任何人打鬼泣v我相信都能体验到一部分乐趣,但这并不改变鬼泣系列的连段玩法难度(制作者把这部分做成非强迫就已经是对这种玩法的受众有深刻认识的表现了);而只狼的战斗系统目前看还是脱胎自魂系列,这种玩判断的战斗系统就是比追求连段的系统容易被更多玩家接受(因为操作的实现不难,玩家会觉得自己有希望),或者这么说:只狼还敢于在核心玩法上强迫一下玩家;而鬼泣v甚至不敢在核心玩法上强迫玩家,为玩家预留了非常宽松的替代方案。这里面的理由值得细思。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:54 发表 我至始至终强调的都是鬼泣这种模式的act落伍了,我除了批鬼泣反人类的按键输入模式和招式表外也没黑过其他的吧。 至于是否捧只狼,游戏都没玩过我咋捧?我只是更认同宫崎英高的设计思路罢了,卡婊自己又不是没 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:13 发表 玩鬼泣用RG是正常现象,因为RG是捷径 比如维吉尔的全屏次元斩,难度越高出的越快,不能及时躲开的时候,RG就能直接防下来 当然也有人说鬼泣5的RG判定也放宽了,但我暂时还没试,等DMD卡关了再用 我说我不用RG,意思我是水平菜,或者说我懒,而不是RG没用 你要说自己看RG视频多打几遍自己也能RG,那我信,因为RG挡一切,抓好时机就行 只狼是另一码事,AI更狡猾,机制更复杂,你把防御练熟了,还有不可防御技能和投技等着你 老贼这次是按照一个剑道FTG的标准去做系统的
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 17:57 发表 posted by wap, platform: Android 所以你对鬼泣这个系列估计也有误解,鬼泣从来没要求过必须会连招才能过关,任何一作都是,任何一个难度都是,包括最高难度 不要把难度和连招的难度等同起来 另外,连招系统也 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:03 发表 posted by wap, platform: Android 你有玩通过系列哪几作的dmd吗?