小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2019-3-12 15:15 发表 不太明白难道一定要把操作练到秀翻全场的地步才能够算是体验到游戏的核心乐趣吗?其实适度的尝试练习高评价连招操作的过程我觉得就已经摄取到所谓的核心乐趣了,至于最顶端的那一口我并不觉得对于普通玩家有那么重要 但我也想要高评价能够有一些更实际的奖励效果,比如维持在不同的评价等级时可以给玩家一定的伤害加成,这种东西对于硬核动作玩家可能不是重点,但对于引导普通玩家赋予他们更多尝试高评价连招的动力应该会有很好的效果
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原帖由 @ZHAOJING123 于 2019-3-12 15:09 发表 鬼泣高评价那种杂耍,你让我一个人在家练一个人看,还真体会不出啥乐趣 就跟格斗游戏练连招不对战打电脑一个意思
元始天尊
原帖由 king8910213 于 2019-3-12 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 不太明白难道一定要把操作练到秀翻全场的地步才能够算是体验到游戏的核心乐趣吗?其实适度的尝试练习高评价连招操作的过程我觉得就已经摄取到所谓的核心乐趣了,至于最顶端的那一口 ...
藝哥哥
混世魔头
猫子是我的
天外飞仙
原帖由 @nintendoo99 于 2019-3-12 16:06 发表 最烦的就是每一次遇到怪都要封闭起来,地图设计也真的是不行!
原帖由 @mushroom 于 2019-3-12 16:07 发表 DMC对我来说最大的障碍就是评价。我怎么玩这游戏关你鸟事,什么时候轮到系统可以评价玩家的正确性了? 然后我是反对连击,尤其是真(维持受创硬直)长(包括空中)连击的。 动作游戏是个在攻守转换中体现出价值的类型,长时间单方面的攻击纯粹浪费时间。 只狼上架就买了,准备等到DLC出来再玩。这大概是我这里最高待遇了。 难度,说实话,经历过Hollow Knight,战斗难度的耐性已经爆表。
原帖由 nintendoo99 于 2019-3-12 16:06 发表 最烦的就是每一次遇到怪都要封闭起来,地图设计也真的是不行!
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 17:26 发表 其实不是难度的问题,还是楼主说的难在“小脑”还是难在“判断”。 船长说只狼比鬼泣v难,但只狼目前看还是没有太多的连段设计,也就是说过程中考验玩家的还是对敌人招式的判断,就算要求的反应更苛刻了,不是还有容 ...
魔王撒旦
二次元扶她最赞
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:31 发表 这么说吧,某人觉得只狼不难,看视频几次就能过,到时候请发个数据出来 我也不要视频,通关时间、死亡次数、结局种类,这种记录就行 试玩过以后我是真的心理没底的,我完全不知道这个游戏通关要花多长时间,最后 ...
原帖由 mitsuna 于 2019-3-12 17:31 发表 宫崎的某几次杂志采访你可能没注意,他提到会给不擅长act玩家留后路,玩家稍动脑筋就能以巧制敌,比如义肢和某些道具 所以并不能说绝对让手残玩家没法活
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:30 发表 二者的区别实际在于AI 鬼泣从3开始已经变成了从杂兵到BOSS都有一套比较套路的行为模式,然后玩家去抽打他们 只狼的敌人AI更高,招式属性更多,更随机,对临机应变的反应要求更高 容错率是更低的,因为没有二 ...
Tri_Sun
Chris Cobra Cole
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:13 发表 玩鬼泣用RG是正常现象,因为RG是捷径 比如维吉尔的全屏次元斩,难度越高出的越快,不能及时躲开的时候,RG就能直接防下来 当然也有人说鬼泣5的RG判定也放宽了,但我暂时还没试,等DMD卡关了再用 我说我不用RG, ...