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新玩家对ACT的要求过于苛刻

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现在世界主流的动作游戏都是简单操作、花样演出的,而鬼泣这种复杂操作、花样演出的类型学习成本太高,肯定不讨新生代喜欢。


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感觉现在的大众型玩家真正需要的确实就是可以到处走看风景的电影播片型游戏,系统简化一个按键要有成堆的效果反馈。



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不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。


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引用:
原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。
剧情没啥问题,系列一直是这种家长里短的调调,有些人期望太高了

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人老了只想按键看播片了,
你看看20年前主机用户平均年龄是多少,现在又是多少

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些......
可能是我这类人没啥硬核精神。游戏也就是众多娱乐中的一种。再加之现在选择那么多,生活节奏更加块。难度曲线如果太陡峭,真的就不想玩了。娱乐方式那么多…
可能和以前去包机房差不多,兜里没几个钱,时间有限。然后游戏那么多。

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 09:46 发表
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剧情没啥问题,系列一直是这种家长里短的调调,有些人期望太高了
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-12 10:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 10:01 发表
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。
这次圆了很多很厨的设定和梗,新人是不会明白的

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怎么说呢,cod上手没门槛,鬼泣上手给你直接打个D呀C,红魂少呢升级困难,这就是邪道系统

傻逼RE6也一个德行

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有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。

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原帖由 @norainu  于 2019-3-12 10:39 发表
有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。
新战神也是连招的

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到一个新区域,解决一批敌人,然后下一个区域,这种模式在现在太落伍了。

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很多人 都云通关。。。游戏都不买。。。。。。。。。。。。。。。。。。看跟玩是两回事。 只有自己去体会 才是游戏。

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动作游戏和格斗游戏的目的性还不一样,格斗游戏不断的练习是要和真人对战,会促使我不断练习。

但动作游戏在通关以后的自我驱动就很弱,为了打更好的评价或者更高的难度?我觉得这个可能是动作游戏从街机游戏中演变过来的缘故吧

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 01:02 发表

少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。

ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……
我觉得你上面提及的日本语境范畴的动作游戏群里,至少半数都是二三线游戏
在(欧美)世界范围内几乎没有影响力,这么形容这种感觉呢....大概就像鬼佬E3看99夜2一样吧
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其实FPS也好,RPG也好,这种二三流小作品死掉的同样多,鬼佬的IP寡头化远比日本严重
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无双被日本人戏称割草(草刈)就是354开始
而且高达VS也很早就在街机上面发展成功了对战式动作游戏

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