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新玩家对ACT的要求过于苛刻

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创新费脑,回报太少,销量和创意不成正比
这也是这些年ACT游戏不愿意频繁出新作的原因。
鬼泣3基本上已经榨干脑子了,但丁除了武器,基本上玩不出新花样了
有人说鬼泣5创新不多,可是看看使命召唤和战地,这10年创新了有多少?不照样销量好?
新玩家对ACT的创新要求过多,又不想研究招数,还不想花钱买,不是白嫖版就是主机版玩完就卖美名曰回血。
你玩FPS还要琢磨一下那个武器伤害高后坐力低,玩RPG也要琢磨一下加点方式和技能打法,不是么?
怎么到ACT这里就不想动一丝丝大脑,琢磨一下招式呢?

本帖最后由 蓝天 于 2019-3-11 22:58 通过手机版编辑


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增加自由度,增加探索成分



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鬼泣4到鬼泣5的变化跟COD前后一年的变化差不多吧,纯ACT最后就是小众爱好,融合其他类型才有出路。


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不在操作上为难玩家是当今所以游戏的趋势,可ACT或格斗类游戏偏偏最初就是以考验操作技巧为乐趣的,那种手指操纵控制机器技术的越发精进就像打篮球中运球技术越来越高阶一样,这也是鬼泣、忍龙这类纯砍杀类动作游戏日渐式微的原因,因为大多数玩家并不愿意去“练习”一个游戏,老派动作游戏追求的就是这种和角色融为一体的操作感,行云流水。

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act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗,剑风传奇 千年帝国,忍龙 黑之章。

到ps3时代几乎全死光了,只剩下 鬼泣,忍龙,战神。新ip 魔女。这个时代的act塔尖强化了视觉效果,加快了游戏节奏。

从魂系列的崛起可以看出,那种以操作复杂操作的纯act几乎走向末路。

到ps4时代,忍龙也死掉了,鬼泣靠着怪物猎人世界又复活了……

虽然act大制作不多,但从360时代崛起的独立游戏们,act精品也越来越多了,从十几年前的洗碗工,魂斗罗 铁血军团,到今年的言语地下城,空洞骑士,虽然都是2d……(太遗憾了,还是想玩大制作…………)

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 00:53 发表
act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗, ...
少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。

ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……

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对了,还有个开创了tps视角的生化4,这游戏是披着射击游戏的act神作,居然给忘了,真是不可原谅23333

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现在打游戏都开easy模式,走完流程看个剧情就好

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大部分人只想AAAAAAAAAAAAAAAAAAA通关,也是无奈。

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其实一般玩家需要的不过是手感好一点的无双而已

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乱七八糟招式和按键太多/不友好难度太高的ACT早已玩不动。只盼鬼武者新作了。连招再花俏,动作再炫酷,也没一闪过瘾

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操作就是个槛,然而传统act如果单单简化操作就跟一个高级版无双差不多了。在不增加养成要素下,就看有没有人能解决这问题。

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老动作游戏的问题根本不在这里

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就是不适合市场了呗,和传统打飞机游戏一样
本帖最近评分记录
  • 不死但丁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-12 08:34

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战地5改进还是可以的,就地挖战壕#堆沙包,造机枪塔这个设定就能增加很多变数

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