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鬼泣5PC版的优化很棒,全程帧数稳定!

地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。


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笔记本1060的显卡1080p开全高帧数60很稳定,这个RE引擎确实好



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原帖由 @shinkamui  于 2019-3-10 20:40 发表
地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。
说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?


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地铁很多画面直接可以当壁纸了。鬼泣拿头比。

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-11 10:18 发表
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看
和垂直同步关系不大,测试下来主要两个因素影响,一是植被、一是毛发。

只要植被茂密就必定掉帧,只要狼群出现就必定掉帧。

后来我关掉了海飞丝效果,帧率在有狼群时就不怎么掉帧了。

植被卡是因为植被的阴影和环境光遮蔽用的太高,而且还不能调,只能开配置文件把植被的阴影和遮蔽关掉。

主要还是设计时处理不好平均负载和最大负载的关系。比如细致的厂商会在大量植被的关卡用更节约的方式处理植被,需要表现狼群时让稍远处的狼关闭海飞丝等优化方式。但4A并不想在这些方面投入精力或是缺少这方面的经验。

神海4如果跟地铁一样用实打实的“硬技术”来实现画面效果,怕是Ps4上只能跑个10帧吧。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-11 13:24 通过手机版编辑

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说起re2啊,你们开hdr能开开么?多显示器的情况下

我记得我1月到2月初玩的时候,dp接显示器(不支持hdr),hdmi接电视(支持hdr),信号只显示电视的情况下可以顺利进游戏打开hdr
现在这刚换了rtx2070,结果居然同样的方法打不开hdr了,必须把dp拔掉,单一显示器的情况下才能进游戏打开hdr
但是win10系统界面开hdr是可以打开的

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我是1050ti的笔记本,开始的时候很卡,一搜索发现是游戏默认dx12,改成11就好多了。纹理质量调高,光线阴影之类的调低,108060帧。不过画质设置界面不如生化2,鬼泣的画质选项不够多,也没有预览画面

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就是东西多少的区别  我辐射4 开无限空间建了个堡垒  平时野外全最高100多FPS  只要这堡垒已出现在地平线上 直接跌破个位数  还不能传送 传送过去直接崩溃 现在我去那里只能背对着倒退着过去…………23333

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地铁离去要是开了毛发曲面细分的话,遇到狼多的时候必掉帧。打大熊的时候也是,不近身帧数满的,一近身立刻掉一半帧数。

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前面还好,打最终boss照样卡成狗

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原帖由 flashback 于 2019-3-11 09:49 发表
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说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?
风格这种艺术的,主观的,没有客观标准说好和不好。
讨巧是说看着舒服,刚好内容也少,容易做。风格本来就不和技术挂钩,这都不懂。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2019-3-12 18:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2019-3-12 19:31 发表
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?
出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-13 08:03 AM 发表
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出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。
喷了,大家都花一样的钱买游戏,花你两三倍价钱买显卡的人为什么不能得到比你好的游戏体验?

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