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[业评] 看了莎木3的新视频,感觉销量和口碑都要暴死了。

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原帖由 AIex 于 2019-3-10 14:30 发表
哈哈哈隔壁有人传的图,没有对比没有伤害,一个有灵气,一个有傻气,不过后者其实有点傻的可爱哈哈哈
赔我屏幕!


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-10 20:58 发表
游戏里有吧,就是1代的动画
还有个特典盘所有女性角色都是这种高模
当然那些画面里只有一个女角色登场
那个特典碟我也有,不过还是希望游戏中是这一身装束



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看完视频不得不说:

画质其实还算勉强可以了,但动画层面的东西真的太差了,人物动作不自然,尤其视频1:04秒处凉的右手腕。。。。。手腕扭转的动画居然做成这样。。。人物表情同样僵硬。
角色刃牙化不知道是哪个制作组成员的恶趣味,按理说莎木的游戏风格不应该出现这种特征过于夸张的卡通风格人物,说实话目前这整体视觉效果PS3上的如龙作品都比这舒服啊。

最后




这是时代的倒退啊~


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邮局说一句,莎木的音乐实在太屌了,和游戏本身不在一个档次上

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莎木1当初第四章盘那个特典,就是人物介绍游戏那个,全部机能演算一个人物,画面无比震撼。但是说实话莎木1真不好玩,就是给人的感觉画面无比的真实,太牛逼了。莎木2节奏快了不少,好玩很多,说心里话,我真的感觉莎木2挺好玩的,就是结局太妖魔化了。

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还有这画面大多数日本厂商估计都做不出来

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技术不是问题,钱也不是问题,问题是审美,其实就是少了个好的美术总监,人物实在是太怪了,没办法洗………………

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Posted by: HUAWEI EVA-AL00
我觉得还是那股精致的味道令我魂牵梦绕,当初读高中的时候知识和眼界有限,所以玩《莎木》就觉得太不可思议,提升了自己很多信息量。

如今年龄上去了,你再指望三代《莎木》能给你当初那种跨越式的震撼是不现实的,所以不如按照当初的记忆情怀来交代清楚这个故事的完整,我觉得这就是我最大的奢望。

当初还在沉迷于考试,猛然间玩到最后一张碟片,在桂林流连忘返,仿佛那个主角不是芭月凉,而是自己。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 12:11 发表

首先铃木裕说过莎花的模样就是他去桂林旅游的时候看到的少数民族女性的模样
其次什么地球人都不应该长成这个食人魔的脸型,这不是WOW
实际是系列传统,带有某种夸张的日漫风格,只不过在新引擎下,这种美术风格没运用好,导致原本的特点变缺点,而原本的小缺点又被放大,所以看起来很怪异。。。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 20:58 发表

游戏里有吧,就是1代的动画
还有个特典盘所有女性角色都是这种高模
当然那些画面里只有一个女角色登场
他说的应该是指那个少数名族服饰头饰的那个设定图,游戏里应该是没出现过的,只有2代末尾服装的高清版在头像盘里出现过
那个少数名族头饰如果真的让如今日厂巅峰卡表来做感觉如今也做不出来,走路那么多头饰晃动碰撞效果真做的好?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-10 21:26 发表
看完视频不得不说:

画质其实还算勉强可以了,但动画层面的东西真的太差了,人物动作不自然,尤其视频1:04秒处凉的右手腕。。。。。手腕扭转的动画居然做成这样。。。人物表情同样僵硬。
角色刃牙化不知道是哪个制作组成员的恶趣味,按理说莎木的游戏风格不应该出现这种特征过于夸张的卡通风格人物,说实话目前这整体视觉效果PS3上的如龙作品都比这舒服啊。

最后

http://imgsrc.baidu.com/forum/w=580/sign=44837917543d26972ed3085565fab24f/88fb8c5494eef01fde465c18e5fe9925bd317d15.jpg
http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=282189720,3252763741&fm=26&gp=0.jpg

这是时代的倒退啊~
就脸型来说,当年莎木在开发的时候铃木裕对脸型也很不满意,怎么调都达不到铃木裕的要求,后来全部做了石膏胸像才达到铃木裕心目中对角色的定位,当然按照现在的做法肯定上扫描了,不过又受限于成本不太现实

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-3-10 22:41 发表


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实际是系列传统,带有某种夸张的日漫风格,只不过在新引擎下,这种美术风格没运用好,导致原本的特点变缺点,而原本的小缺点又被放大,所以看起来很怪异。。。
以前机能不足时用这种方式还能算是凸显角色身份性格吧,把这套放到现在就不合适了吧

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其实莎木日本NPC的设定都还算正常,一到中国,NPC就变奇幻风了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-3-10 23:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-3-10 23:14 发表
其实莎木日本NPC的设定都还算正常,一到中国,NPC就变奇幻风了。。。
我记得1代是400-500 NPC不重样
2代好像是800-1000 NPC不重样,然后么没办法了各种奇幻风都出来了....
3代现在好像说是500左右,说实在我真不希望继承这点,吃力不讨好

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按常理,美术把控这块,对有经验的制作人来说不是什么难事。。。或是说铃木裕在那个时代做这种超前理念的超级项目,有点眼高手低,烧钱玩脱了,就跟小胡子搞电影一样。。。

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