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[业评] 最近玩地铁归来的一点感受

归来神作无疑。我本来是不看好的,只是好奇光追效果才下来看看,结果一玩进去就出不来了。太好玩了,手感是枪枪到肉,不同武器零部件的安装也非常自由化。辅助道具也为玩家提供了多种通关的方法。
剧情也非常吸引人,我没玩过前作,目前没发现任何剧情上的硬伤。有时候光是看火车上的笔记本也能看半天。每个NPC都有自己的设定和故事,与主角都能随时互动。只要你呆在任何NPC面前超过3秒,他就会和你说话,而且每次都不会重复,这一点实在很牛逼。
而且潜入部分也非常合理,与光影效果直接相关,你黑天潜入和白天潜入效果完全不同。开着灯潜入和把灯灭掉也完全不同。即便被敌人发现,如果及时灭口,还是能继续潜入,最有趣的是,当敌人被重创后,竟然还会投降,这真是让我大开眼界,FPS我玩的够多,但是像地铁这么好玩的还真少见。
不知道为什么,讨论这款游戏的帖子少而又少,明明是一款难得的佳作,却被大家选择性无视,难道是因为近期大作太多的缘故吗


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我的评价是接近神作
是因为硬伤太硬
但绝对是19年年度有力竞争者



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引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-3-10 04:39 发表
我的评价是接近神作
是因为硬伤太硬
但绝对是19年年度有力竞争者
请教硬伤指的是?


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没有steam版,直接放弃了。

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吹,接着吹

这枪感也能说枪枪到肉?怕不是没玩过战地啊

怪物ai蠢的很,也就比木桩好那么一点,画面不错但是可互动的太少,几乎看不到大范围的可破坏的建筑之类的,剧情发展更是逗比,基本就是到一个新地方,扔几个所谓的支线让你进去杀杀杀

俄罗斯大概经济萧条,配音演员不要钱,一个个都是大妈级别的唠叨……

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打枪太不爽了,开几枪就卡壳了、发烫了、没气了

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引用:
原帖由 flyingheart 于 2019-3-10 08:12 发表
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打枪太不爽了,开几枪就卡壳了、发烫了、没气了
那是你没有及时擦枪的缘故

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2019-3-10 07:34 发表
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吹,接着吹

这枪感也能说枪枪到肉?怕不是没玩过战地啊

怪物ai蠢的很,也就比木桩好那么一点,画面不错但是可互动的太少,几乎看不到大范围的可破坏的建筑之类的,剧情发展更 ...
手感这东西,本来就是萝卜白菜各有所爱,战地3,4,5,1都玩过,没觉得手感好到哪,地铁的手感刚好对我的口味。至于建筑物破坏啥的,不觉得对游戏性有什么实质性的帮助,除了炫耀技术和机能还有啥存在价值?
剧情这东西如果你能看进去就会发现有意思,如果压根连看都懒得看,也就不用评论了

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打击感确实不行,除了变异人类(这个可能是制作组最花心思调的,不过也是可能这样导致这个怪总有一些诡异的行为)还过得去以外别的都非常糟糕,打上感觉是个麻包袋、死的时候像团破布;不过坛内大部分人搞不懂什么是fps打击感也是习以为常了,之前还有很多人认为击中敌人有特殊音效是打击感必备,这明明是打击感不行导致玩家难以判断命中与否才不得不加入的多余行为
剧情个人一直是认为应该和画面、音乐这些一样,作为游戏基础做好的情况下的加分项,而不能直接作为游戏基础的评分项,当然地铁基础这块整体还是合格的,加上这些加分项后个人心中确实和现在媒体普遍的评分差不多(反面例子就是尼尔这类,剧情好不好其实已经无所谓了,因为游戏没有玩的价值,和地铁不同,地铁至少在容易玩到且廉价的情况下还是值得玩的)

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posted by wap, platform: VIVO
tgfc主力索尼用户,ps4版十几帧,pro版二十几帧,游戏卖得还贵。谁买?PC版要求也很高。还没有steam。
唯一X1/X1X版又便宜,运行又好。不过毕竟用户量比较少。所以帖子也不多。

本帖最后由 heven2004 于 2019-3-10 15:46 通过手机版编辑

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顶级画面,AI没进步

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引用:
原帖由 ydy135 于 2019-3-10 04:52 发表

请教硬伤指的是?
Posted by: samsung SM-G9500
流程过短
节奏有问题
战斗有点水
BUG较多

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玩了半个小时pc版,瞄准系统手感不行,射击命中很虚
画面确实好,狙击手老婆很不错

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其实命运战士2时敌人不光会投降,遇到突袭连枪都会被吓掉也会跑回来捡枪。死了还几率表演司登漫步。现在游戏少有做这些细部了。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏有几个问题,敌人AI完全莫名其妙,有时候在他面前都不会发现你;瞄准系统有些烂,有时候打不到人,是在枪械完全不脏的情况下;赶工明显,沙漠关起码有两个大任务烂尾没做,峡谷关卡一本道,新西伯利亚基本是剧情演出,也就是说开放世界关卡实际只有伏尔加河和沙漠两个。
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +3 我很赞同 2019-3-13 06:18

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